PlayStation:歷代遊戲機一覽

PlayStation。

現在幾乎沒有人懷疑世界上最成功的公司,就桌面視頻遊戲機而言,只有一個名字:索尼。 儘管任天堂繼續保持自己的地位,並且很難跟上它在每一代新產品中的成功,但在 PlayStation 部分 自1995年推出以來,其霸權是無可爭辯的 在世界大部分地區銷售其第一台機器。 但並非一切都是稱心如意的。

索尼和電子遊戲,一個開始的打擊

你必須記住這一點 索尼是 XNUMX 世紀最重要的科技公司之一。, 時代的榮耀 日本製造 這催生了與技術相關的大部分發明和創新:從簡單的計算器到電視、音響,當然還有 80 年代的計算機。 就在那時,該公司推廣的標准出現了,並得到了數十家擁有自己模型(如 MSX)的公司的支持。

那些8位微型計算機(最初) 它們存在於許多市場,日本是其基本支柱之一。 但與那裡發生的情況不同,在世界其他地方,MSX 是用戶高度評價的系統,但是當需要將這種質量轉化為銷售時……它的成本更高。 歐洲和美國更喜歡其他替代品,例如 ZX Spectrum、Commodore 64 或 Amstrad CPC,而來自亞洲的夢想仍然只是旁注。

索尼PlayStation。

第一次經歷給日本人留下了深刻的印象,他們 他們總是非常想把頭重新投入到與視頻遊戲相關的領域, 恰恰是為了避免另一場耗費數百萬日元的冷門。 即便如此,他們還是回到了為超級任天堂開發 CD 驅動器的收費提議中,該驅動器將被稱為……PlayStation……儘管它最終被拒絕了,誰知道這是否是讓他們看到唯一的轉折點剩下的方法是開發一個新系統,他們將自己或代表他們帶到商店。

即使這樣 MSX 失敗的幽靈總是籠罩在 PlayStation 存在的頭幾年 直到它到達商店後幾年才最終奉獻。 證明這一點的是,在西班牙開展的第一批業務並不是由一家名為 PlayStation 或索尼電腦娛樂公司的公司進行的,而是由當時的電影和家庭視頻發行商哥倫比亞影業公司進行的。 因為? 好吧,如果出現問題並且他們不得不收回風帆,那麼通過關閉已經合併的公司的新區域總是比結束專門為視頻遊戲創建的乳齒象更容易。

對日本人來說幸運的是,銷售人員對他們微笑,很快就清楚了 在 Nintendo-SEGA 配對面前,不僅是 Sony,而且只有他們會留下來 像真正的市場老闆。

所有 PlayStation 遊戲機

下面我們將一一展示所有以 PlayStation 品牌進入商店的機器。 數量不多,但都有顯著的歷史。

遊戲機 (1995)

它是 PlayStation 系列的起點,該遊戲機從首次發布就已經證明它在另一個部門玩遊戲, 遠超競爭對手的技術和圖形能力,然後是 SegaSaturn,所以在很短的時間內,它幾乎在市場上獨樹一幟,沒有任何反對意見。 他的第一場比賽留在記憶中,例如 山脊賽車手, 鐵拳, 到新田, 跳躍的Flash, 卡通 GP 引擎, 毀滅德比, WIPEOUT等等。

品牌的成長 允許索尼獲得一些獨家產品,這些產品直到那時都是任天堂的私有產品,作為 最終幻想 或像 Konami 這樣的遊戲 潛龍諜影實況足球. 基於這些小的到來,PlayStation 生態系統實現了差異化,並說服了多年退出市場的老玩家迅速回歸,與唯一一個創新並提供獨特產品的品牌攜手。

附言一。

更重要的是,在 90 年代末,“la play”一詞變得如此流行,以至於它不再指代 PlasyStation 遊戲機,而是指代視頻遊戲機的細分市場,無論是來自 SEGA、微軟、雅達利或 SNK。 那一刻 索尼推出了傳奇遊戲機的修訂版: PS One,內置屏幕(官方)和一切。 你還記得她嗎?

累計總銷售額: 102,49 millones

口袋站 (1999)

袖珍站。

©Lifeisagame

有些人認為這款 PocketStation 是 PlayStation 家族的又一成員,確實如此,但我們不知道是否到了將它稱為獨立於日本遊戲機的地步。 在 90 年代,Bandai Tamagotchi 真的很火 索尼毫不猶豫地推出了混合了這個想法的混合動力車,最重要的是,它允許我們通過內存卡端口將它連接到 PSX 控制台,以存儲遊戲和類似的東西。

換句話說,它是一種將游戲擴展到電視屏幕之外的配件,但總是以非常簡略和有限的 LCD 遊戲風格方式。 儘管如此,我們仍然不能否認 這是日本的硬件版本 許多人在其中看到了 SEGA 發布的 VMU 及其轟動一時的 Dreamcast 的清晰副本。

遊戲機 2 (2000)

PlayStation 2。

我們來到了 2000 年。遊戲機市場處於任天堂 64 的小故障和日本人的明顯退出之間,這將導致 2001 年 GameCube 的推出; 多虧了 Dreamcast,SEGA 試圖回到 16 位時代的狀態; 和戰鼓 一個新的對手,強大且財大氣粗,就像微軟一樣 與他假設的 Xbox。

在那中間 瑪格瑪酒,唯一清楚可靠的是,PlayStation 將在 2000 年推出第二代遊戲機,但遭到程序員的抱怨,他們聲稱為新機器開發就像“嚼石頭”。 他們怎麼想並不重要,因為 很快 PlayStation 2 開始銷售和銷毀,讓他所有的比賽都離得很遠。

這種新的 PS2 是第一個將 DVD 格式整合到遊戲中的人, 同時它利用這種格式的爆炸式增長作為在家觀看電影和連續劇的首選格式。 因此,此舉對索尼來說是完美的,因為它是一家重要的好萊塢製作公司的所有者,該公司的發行後來向擁有其新遊戲機之一的每個人銷售了數百萬美元。

在這一代的中途,它發布了一款更小、更輕、更薄的機型,俗稱 PS2。 幫助銷售更多 他開始養成每隔幾年就推出改進型號以供銷售的習慣,而且製造成本更低。

PS2 超薄。

PS2 的成功是真正的成功 將索尼確立為視頻遊戲世界的參考品牌 它給它帶來了優勢和聲望,直到今天它仍在繼續利用它推出的每一款新產品,包括明確為用戶選擇 PlayStation 的獨家傳奇。 因此,日本人現在取得的許多成就必須在 XNUMX 世紀的最初幾年才能找到。

累計總銷售額: 158,70 millones

PSP (2004)

索尼掌上電腦。

關於 Sony 的第一款便攜式遊戲機,有傳言說它實際上自 90 年代末以來就存在了。但 PSP 上市是在 2004 年,也就是 XNUMX 月,它確實展示了 一個提供位於 PS2 和 PS3 之間的圖形奇觀的控制台。 它以非常強勁的銷售開始,受到非凡推出的推動,例如 山脊賽車 新的或改編的 “合金裝備 太棒了,版本怎麼樣 .

Rockstar 稍後會帶來兩個 多倫多 冠軍,因為他們是 自由城故事 y 罪惡都市的故事, 除了對 UMD 格式電影的承諾之外,還允許許多人做當時無法想像的事情: 隨時隨地觀看接近 DVD 質量的電影,除了能夠聽音樂、閱讀漫畫或查看以前保存在控制台上的照片。

一切都進行得很順利,直到盜版捲入進來,這系統地減少了看到他們的投資如何無法恢復的公司的推出。 一點一點地, PSP 的輝煌正在減弱和消退。 即便如此,他還是有時間積累了一個非凡的遊戲目錄,這些遊戲在今天受到收藏家的高度重視。

累計總銷售額: 80,79 millones

PS3(2006)

PlayStation 3。

Xbox 在 2 年推出第一款遊戲機太晚(與 PS2001 相比),因此在次世代它決定領先於索尼,後者又花了一年時間才推出對 Xbox 360 的回應。PS3 就像當年發生的一切一樣代 , 其中 代表著品牌的第一次技術大飛躍, 其硬件在當時被許多人認為過於先進。 更重要的是,正是由於索尼使用的這些組件,PlayStation 3 以近 600 歐元的價格上市,幾乎注定了該品牌的慘敗。

即便如此,儘管它在美國或英國等市場與 Xbox 360 的戰鬥中失利, 西班牙仍然忠於其傳統 索尼亞 PS3 是最暢銷的,擁有我們今天仍然享有的一些獨家特許經營權。 情況是 祕境,誰天生就有它,或者 最後我們, 除了具有這一代圖形功能的其他遊戲之外,其他遊戲在質量上也有了巨大的飛躍,例如 戰爭之神III等等。

PS3 超薄。

和PS2一樣, 進行了設計修改 儘管在這種情況下有兩個:第一個 , 和另一個完全重做的藍光打開系統(右上方)看起來像那些老奶奶麵包盒之一。

累計總銷售額: 87,40 millones

PS維塔 (2011)

來自索尼的 PS Vita。

2011年智能手機已經是最流行的手機型號。 Apple 和 Android 數字商店提供數百種遊戲(其中許多是免費的),觸摸屏是如此自然,以至於沒有人想像沒有一個便攜式設備。 有了這樣的全景, 索尼試圖與那些巨頭競爭並冒險重複PSP的成功 配備新控制台,圖形處理能力比 PS3 稍強,硬件和飾面是典型的日本品牌。

它有兩個觸摸面板(一個在屏幕後面,一個在屏幕上),一種通過卡片進行遊戲的新格式, 一個插槽用於額外存儲以下載數字遊戲 以及一系列專注於最具社交性的應用程序,以團結來自世界各地的玩家。

此外,為了使其更符合當時的口味,推出了純 Wifi 版本和 3G 版本,讓多人遊戲走上街頭……但很快 日本人會發現他們所有的努力都將付之東流,儘管推出了 PS4 及其遠程播放或擴展屏幕選項:支持 第三方 為零,幾乎沒有任何版本可以促進銷售(a 最終幻想“合金裝備等),甚至索尼本身也沒有下大力氣 攜帶 它的獨家產品之一,更具吸引力。

控制台硬件修訂也無助於銷售,包括 PlayStation TV 桌面版,所以它與 PSP 所取得的成就相去甚遠。 即便如此,我們也不能說 PS Vita 是個壞主意,因為回過頭來看,他最終設法實現的目錄是小眾特許經營者喜歡的目錄之一,證明這一點的是從你周圍誕生的收藏市場。

累計總銷售額: 15,82 millones

PS4(2013)

PlayStation 4。

在 PS3 推出七年後,日本人(幾乎)感到恐慌, PS4 帶著非常清晰的想法到來:根據商店價格的硬件,並明確告別他們在 PS3 上出現的調情,例如帶有運動控制(PS Move)或 3D 的遊戲。 日本人再次向我們保證視頻遊戲是純粹而艱苦的,沒有隻會讓人惱火的奇怪添加。

結果是它迅速成為那一代最暢銷的遊戲機,此前微軟在 Xbox One 上犯了錯誤,Xbox One 進入商店時帶有每個人都用作裝飾的 Kinect 攝像頭。 大號日本人知道如何再次激發那些對 PS3 不再抱有幻想的人 以一種看似非常激進的策略推出更多更好的獨占遊戲,但這正是那一代人獲得巨大銷量的關鍵。

2016 年是索尼唯一一次決定提供與 PS VR 不同的東西: 虛擬現實通過設計精良的設備登陸控制台 並認為它是可選的,並且不會影響 PS4 的標準版本。 因此,其成功與否的關鍵在於控制臺本身。

PlayStation 4 專業版。

PS4也有它的版本 同年 2016 年,日本人首次決定打造功能更強大的 PS4.5,以享受具有更高圖形質量和每秒幀速率的遊戲。 你的名字? PS4 Pro,讓許多遊戲玩家真正開始利用他們迄今為止被浪費掉的 4K 電視。

時至今日,它是有史以來第二暢銷的索尼遊戲機。

累計總銷售額: 116,95 millones

PS5(2020)

PS5。

我們來到了出現的上一代 PlayStation,我們對此無話可說,因為 它的歷史仍在書寫中,看起來它將持續下去, 因為可售單位的短缺是如此之大,以至於即使在今天也無法在商店購買。 因此,讓我們希望它能延續到 2027 年之後,甚至達到 2030 年。 雖然生意歸生意。

可以想像 我們正在等待新的 PS VR 2 PS4模型的繼承者,不知道我們是否會有一個版本 (實際上我們毫不懷疑會有一個)甚至更強大的 Pro 模型。 但所有這些都是我們將在未來幾年繼續在這裡告訴您的內容的一部分,因為我們將繼續根據未來的情況更新本文的每一行。

累計總銷售額: 20,84萬(2022年XNUMX月)


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