歷史上發布的最奇怪的遊戲機

歷史上奇怪的遊戲機。

家用遊戲機於上世紀 70 年代後半葉進入我們的生活,並且很可能已經上市的型號數量非常多。 只是在龐氏初期,沒有發明專利 鼓勵數百家公司推銷自己的設計, 改編非常罕見,無法一一列舉。 神話般的 Atari 2600、CBS Colecovision 或 Intellivision、Vectrex 和飛利浦 Videopac 尚未問世。

我們認為什麼是稀有的?

一般來說,談論奇怪的控制台是非常抽象的,可以考慮個人因素,因為如果我們仔細觀察一些非常成功的機器設計, 有些我們可以認為是罕見的. 這是第一台 PS3 的情況, 脂肪,或 Mega Drive 32X,或 PS2 本身,它開啟了將游戲機直立放置的願望,讓人聯想到壁式散熱器。 他們漂亮嗎? 嗯,合口味...

PS3胖了。

所以我們決定進一步完善奇怪控制台的概念,我們所做的就是清楚地標記領土。 我們不會只放罕見的設計(客觀上應該受到譴責),還會放賭注本身。 也就是說, 它來自哪家公司,它在電子遊戲領域的傳統 以及在達到最終混亂之前,概念和啟動過程有多糟糕。 也就是說,不管你怎麼看,我們都可以相當理性地認為這是一場絕對的災難。

事實上,讓我們開始這段旅程 視頻遊戲歷史上的恐怖畫廊。 你準備好了嗎?

什麼畫這些公司在這裡?

在這個類別中,我們將解釋 看到光明的最奇怪的項目 縱觀電子遊戲的歷史。 幾乎所有這些 失敗 它們是由公司創建的,沒有人能猜到他們試圖在這個領域取得什麼成就,並且由於世界上所有的原因,在徹底失敗後最終放棄了它們。 儘管在某些情況下,他們看到危險來臨,選擇了若無其事地退縮,希望歷史能夠原諒他們。 它們是:

蘋果皮平

蘋果皮平

在蘋果牛頓的動盪歲月裡,庫比蒂諾的人們開始認為 他們可以在全多媒體熱潮中推出控制台 在 90 年代中期。具體來說,在 1996 年,當美國人決定開發一種控制台時,可以在當時的 E3 上看到一些單元。 可憐的是要有一個 Power PC 處理器,這幾乎可以肯定是蘋果用過的最糟糕的處理器之一。 幸運的是,一定有人意識到了等待他們的失敗並取消了它。 今天皮平幾乎是一個神話……幸運的是。

諾基亞 N-Cage

諾基亞 N-Gage。

在採用 Symbian 操作系統的諾基亞手機取得圓滿成功後,芬蘭人嘗試開發自己的運氣 他們稱之為便攜式控制台的一種移動電話模型。 它保持屏幕的垂直縱橫比,一些玩 3D 遊戲的能力( 古墓麗影 還不錯)和一個 SD 卡系統來分發您的遊戲。 它的成本接近 0 歐元(300 年)使它成為一種稀有鳥類,儘管第二代它顯著降低了成本以使其更受歡迎。 顯然它失敗了,而且失敗了很多,現在沒有人記得她。 這是諾基亞開始衰落之前的失敗之一 智能手機 於 2007 年開始銷售,第一款 iPhone 處於領先地位。 一個想法的災難還是超前的?

遊戲網

遊戲網

Tiger Electronic,一家在90年代開發了大量LCD插槽的公司,例如經典的Game & Watch, 曾經有一段時間他認為自己可以超越任天堂 並將他自己的 Game Boy 投放市場。 正如預期的那樣,該項目只持續了足夠長的時間 夥伴 那些相信它的人看到了為數不多的銷售,最重要的是,他們看到了對接下來幾年會發生什麼的微不足道的預測。 最後,它放置了超過 300.000 個單元,其中包含諸如 居民邪惡2, 毀滅公爵3D, ETC。 當時它的價格不到 70 美元。

激光活性

先鋒的激光活性。

1993 年,在多媒體繁榮的鼎盛時期,隨著 3DO 和光學格式的出現, 音響巨頭決定進軍遊戲機市場 希望能站穩腳跟。 在這種情況下,選擇的格式是舊街機的神話般的 LaserDisc 龍的巢穴 y 太空交流電儘管將項目帶到商店的方式有點……荒謬。 Pioneer 將他們的機器定價為將近 1993 美元,這在 16 年是瘋狂的。儘管事實上它收到了允許它玩 Mega Drive、Mega CD 或原始 TurboGrafx XNUMX 遊戲的配件。 即使那樣也無法舉起一個既無頭又無尾的裝置。

你為什麼這麼做?

現在輪到 一些知名公司推出的遊戲機 電子遊戲玩家,在紙面上,確切地知道他們在做什麼,因為不知何故,他們已經在該領域有經驗並且知道他們要去哪裡。 但從結果來看,顯然不是,那些亂七八糟的人肯定都在總部的某個辦公室打了領結。 以下是最突出的:

虛擬男孩

虛擬男孩。

這是日本人的一大慘敗。 嘗試創建 3D 控制台 (不,這不是虛擬現實)在轟動一時的 3DS 之前,它有一些難以言喻的誤解。 首先,我們只能在桌子上使用它,而且要有很好的支撐,因為如果我們在雙腿之間嘗試它,整個裝置最終會碎裂在地板上。 此外,為他們的遊戲屏幕著色的 rolo 顏色非常糟糕,每 15 或 20 分鐘休息一次是必要的,因為它是為了我們的角膜健康而建議的。 如果這還不夠, 它的分佈非常有限 儘管價格略低於 200 美元,但由於它在日本和美國開售,歐洲除外。 以時間的眼光來看Virtual Boy,任天堂敢冒這麼大的風險,似乎有些不可思議。 但他做到了,他為此付出了代價。

世嘉Megajet

世嘉巨型噴氣機。

這個裝置實際上是 便攜式 Mega Drive,內置六鍵控制器 並且只缺少屏幕。 它可以讀取磁帶,它有一個視頻輸出、一個電源連接器和一個用於第二個控制器的額外連接器,以防你想和朋友玩任何東西。 這不是一個好主意,它的出現也無濟於事,因為看到它的用戶不太了解這個概念。 此外,它屬於 SEGA 的黑暗時期,它瘋狂地拋出 Mega CD 和 Mega Drive 32X,就像它沒有花費一樣。 如果您看到一隻,請緊緊擁抱它,面對它在將近 30 年前經歷的如此多的不幸,給予它應得的所有愛。 奇怪不,下面。

游牧

世嘉游牧民族。

SEGA 第一次沒有做對的證據是他們第二次嘗試了,所以他們採用了 Mega Jet 的概念並在上面放了一個屏幕,是的, 將 Mega Drive 變成真正的筆記本電腦。 它保留了第二個端口用於額外的遊戲手柄、用於將圖像投射到電視上的視頻連接器、電源連接器和一個額外的隔間來放置電池,順便說一下,這些電池會消耗它們(字面意思)。 它從未到達西班牙,許多用戶錯過了它,因為這個想法還不錯。 能夠消耗更少電池的修訂本來是非同尋常的,但這從未發生過,因為 SEGA 在 1995 年已經捲入與索尼的 PSX 之戰。 我們也知道土星是如何結束的。

飛利浦CDi

飛利浦 CDi。

儘管飛利浦在 70 年代後期憑藉其 Magnavox Odyssey(在美國)和飛利浦 Videopac 出現在家用遊戲機市場的起源處,但它花了將近十年的時間才 恢復如火如荼的CD格式充電. 荷蘭人開始認為,通過能夠播放電影和啟動應用程序的多媒體控制台,他們打算將我們的電視變成智能設備,但他們沒有成功。 在電子遊戲部分,我們目睹了像 Hacendado 的塞爾達傳說(三個更糟)或那個像小男孩塗鴉一樣的馬里奧的光榮暴行。 推出了幾種型號,價格範圍不同,但有一個共同點:它們看起來像是 80 年代的老式視頻播放器,並且仍處於市場的初期,這個市場在最近十年才真正實現。

雅達利山貓

雅達利山貓。

Muchos 專家 將 Atari Lynx 視為有史以來最奇怪的遊戲機之一,它可能是這樣,但這只是因為設計, 對於比賽穿著的衣服來說,它太笨重了。 尤其是 Game Boy 和 Game Gear,它們更緊湊、更具塑料感,不像 Lynx 那樣有著非常好的表面處理。 它不太受歡迎,但在遊戲層面,由於其強大的圖形功能,它擁有大量小寶石,這讓 SEGA 和任天堂的便攜式遊戲處於起步階段。 即便如此,他們還是給他貼上了電子遊戲的稀有標籤,我們懷著極大的敬意,只能略微不以為然。


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