視頻遊戲中最大的地圖

最大的地圖視頻遊戲

隨著控制台和存儲系統的改進, 電子遊戲地圖的尺寸變大了 呈指數增長。 例如,地圖的 GTA聖安地列斯,在 2004 年發行 Rockstar Games 遊戲時對我們來說似乎很大。 它有一個擴展 33平方公里. 然而,目前,最新的俠盜獵車手, GTA V, 表面積超過 130平方公里。 這一切, 如果我們將步行或陸地車輛可通過的區域與水上部分結合起來,我們可以乘船、摩托艇甚至游泳穿過這些區域。 然而,這些甚至都不是可以玩的遊戲 更大的地圖 我們已經看到在這篇文章中,我們將回顧我們所知道的電子遊戲世界中最廣闊的地形。

巨型地圖有什麼用?

一種視頻遊戲不一定比另一種更好,因為它有更大的地圖。 但是,當我們談論標題時 開放世界,容量 浸沒 視頻遊戲的體驗通過廣泛的地圖得到顯著改善,我們必須在地圖上進行調查,我們可能會迷失在它的社區、森林和城鎮中。 當然,其他因素也進入了等式。 如果所有的街道都遵循相同的路線,那麼擁有一張巨大的地圖是沒有用的 重複模式. 或者直接在地圖上標註出任務的NPC所在位置。 只有當我們感到孤獨並且遠離我們熟悉的區域時,迷失在虛擬世界中的體驗才會令人滿意,並且有外出調查的動力。

賽博朋克廣場2077。

但是,如果沒有內容,大地圖也會妨礙玩家。 這是最受批評的方面之一 賽博朋克 2077,其建築物完全是空的,任務不是通過角色傳遞,而是通過電話傳遞。 另一個明顯的案例是 使用快速旅行. 如果玩家一直使用傳送而不是探索遊戲地圖,那麼再大的地形也沒有用。 在這種情況下,視頻遊戲評論家經常說這是一款遊戲 《線性開放世界》,因為地圖的唯一用處是將游戲的不同任務統一起來,這可以用一個簡單的列表來完成。

拜託,電子遊戲地圖可以很大,但不一定能提供更好的體驗。 在賽博朋克的案例中,很明顯有必要創造一個巨大的城市,擁有華麗的建築,因為科幻小說的這種子類型需要它。 然而,開發人員沒有無限的時間來完成他們的工作,因此地圖越大,建築物的內部結構越重複(或不存在)通常是很正常的。

哪個視頻遊戲的地圖最大?

測量虛擬地形的延伸並不容易,因為我們談論的是三個維度。 同樣,談論一個人是不一樣的 預先設計的地圖 另一個離開 自動生成. 首先,我們將只討論預建地圖,最後我們將評論一下程序生成地圖的可能性,即由算法創建的地圖。

為了對比較進行一些排序, 我們將只關注表面,忽略地圖的高度,因為並非所有視頻遊戲都允許垂直探索,儘管我們不得不在銀河探索遊戲中略作例外。 我們還將僅考慮以 3D 設計的遊戲,以便盡可能公平地進行比較。 建立了這些基礎,讓我們開始吧:

飆酷車神(5.180 平方公里)和飆酷車神 2(2 平方公里)

映射船員

總部設在美國,您將僱用超過 45 Minutos 你旅行的生活原圖 船員 海岸到海岸. 兩者都是賽車遊戲。 前者有一些 RPG 風格,背後有一個有趣的犯罪故事,而後者更類似於 Forza Horizo​​ n。

燃料(18.130 平方公里)

燃料遊戲地圖。

這是一個 賽車遊戲 de 具有世界末日風格的開放世界. 2009年,它以其廣闊的土地贏得了多個獎項。 它的創造者認為製作一張供玩家利用的巨大地圖會很有趣。 免費漫遊,以及通過躲避遊戲的環境災難而不是通過簡單的加載屏幕從一場比賽轉移到另一場比賽。

上古捲軸 II:匕首瀑布(1.616 平方公里)

上古捲軸 II:匕首瀑布地圖

雖然是1996年上映的, 上古捲軸 III 打自己 天際 就地圖而言. 它的圖形不會有什麼特別之處,但遊戲比英格蘭更廣泛。 世界很大,您可以花費成百上千個小時探索遊戲中隱藏的所有秘密。

精英危險

精英危險地圖

En 精英危險 我們將能夠旅行 多個行星際系統 打各種仗。 它的開發者 使用實際測量來創建地圖, 因此,我們不能說平方公里,而是天體物理單位。 我們可以參觀一些 32個星系, 距離最遠近 160 萬光年。

微軟飛行模擬器(510.000.000 平方公里)

微軟的飛行模擬器是當今您可以玩的最大的 3D 遊戲。 這款飛機視頻遊戲的最新版本於 2020 年發布,不僅具有荒謬的逼真設計,而且 和我們自己的星球一樣大.

程序生成的地圖

另一方面,我們有動態生成的地圖,要么 使用算法或人工智能. 在這些情況下,限制是當前計算機可以處理的數據量,最極端的情況是 MINECRAFT.

沒有男人的天空

無人深空 Xbox 遊戲通行證

這款在當時引起廣泛關注的探索和生存遊戲是基於程序生成系統的。 基本上,視頻遊戲的算法所做的是在一系列行星、生態系統和動物之間進行選擇,並將它們組合起來 每次我們打開遊戲時都會創建一個宇宙. 計算宇宙的可探索表面是荒謬的,但我們可以量化我們可以探索的行星總數,不多於也不少於 8.446.744.073.709.551.616。 然而,這場比賽是 被批評沒有多樣性,這很矛盾,儘管多年來,他們一直在完善標題,直到它成為一款相當不錯的遊戲。 或者至少,接近他們的承諾。

星際公民

明星公民。

雖然電子遊戲 仍在開發中,他的承諾直接指向將這個頭銜放在領獎台上。 它是 空間模擬器 第一人稱視角的 MMORPG 機制。 承諾是遊戲將最終擴展到 2 萬億立方公里。 目前,該地圖的每個軸測量 400 公里,因此您必須滿足於第二個位置。

我的世界(3.600.000.000 平方公里)

您目前可以玩的土地面積最大的遊戲是 MINECRAFT,一切都表明它將繼續成為領導者多年。 這個視頻遊戲有一系列的算法能夠 隨機創建地形擴展. 它不是無限的,但如果沒有與之比較的東西,量化表面就會變得困難。 一圖胜千言,最好親眼看看這段短片,其中 Minecraft 地形的最大延伸與我們居住的星球的大小。 可怕吧?

其他具有值得注意地圖的遊戲

隨著遊戲越來越廣泛,幾年前排名第一的遊戲現在完全不在榜單上也就不足為奇了。 你一直想要更多嗎? 以下是一些沒有世界上最大地圖的遊戲的榮譽提名,但您肯定很想知道它們的地圖範圍以及以非常直觀的方式比較它們的最終視頻。

  • 巫師3: 如果我們添加它的所有 DLC,遊戲區域將保留在 125平方公里. CD Projekt Red 的下一步發展, 賽博朋克 2077, 具有類似的擴展名 110平方公里. 然而,我們這些當時購買了這款遊戲的人希望並希望在某個時候出現 DLC 或一些額外的內容,讓我們再次享受這種體驗——是的,如果可能的話,bug 會更少。
  • 紅色死亡救贖: 第一期的延期是 40平方公里. 紅色死亡救贖2 用一些複製地圖 75平方公里.
  • 極限競速地平線4 你那張單調的英格蘭地圖的面積是 72平方公里,比其前身多出約 12 個。 而且,這還不算 DLC 的島嶼。 最近發貨 Forza Horizo​​n 5, 帶著一張地圖帶我們去墨西哥的土地 107平方公里.
  •  塞爾達傳說:荒野之息: 這是迄今為止我們見過的最大地圖的 Link 遊戲。 它的開放世界有 72平方公里.
  • 天際: 幾年前他的排名會很高,但現在他只能滿足於他的榮譽提名37平方公里 的地圖。 儘管如此,它仍然是一款很棒的遊戲。
  • 輻射76:從 Bethesda 的成功中,我們可以看到青蛙的稱號。 西弗吉尼亞州,延伸至 62公里 廣場並沒有完成說服核災難倖存者的工作。 它的前身《輻射 4》有一張地形為 25 平方公里的地圖。 但是,我認為我們都滿足於 22平方公里 輻射:新維加斯, 這標誌著專營權的最高點。
  • DayZ:生存有一個令人印象深刻的225平方公里的地圖。 足以讓你遠離殭屍。
  • 刺客信條:這個遊戲可以佔一整節,但我們只關注它最大的地圖。 記錄被拿走了 奧德賽,帶 256平方公里 (其中一半是水)。 跟著他 黑旗235平方公里, 也有很大的海洋表面。 瓦爾哈拉 它只有22平方公里的土地,與海洋結合,形成了一幅 120平方公里. 最後,埃及延長了 80平方公里 起源。
  •  孤島驚魂: 這個多產的傳奇故事背後已經有了一些頭銜。. 遠東驚魂6時 有一些地圖 88平方公里, 一個很容易超過的尺寸 60平方公里 遠東驚魂5時. 傳奇的第四部分大約有 46 平方公里。 然而, 遠東驚魂3時,對於許多人來說是這個系列中最好的標題,有一張小得多的地圖,如果加上魯克群島的領土,大約 20 平方公里。
  • 幽靈行動荒地:本期以玻利維亞為背景,有一張絕對壯觀的地圖 440平方公里,擁有令人印象深刻的地形和許多道路,可以在任務之間駕駛您的軍用吉普車迷路。
  • 鬼魂偵察斷點: 你的地圖有 2.022 平方米的延伸。
  • 正當防衛4 不能帶著他巨大的地圖離開這個部分 1.024平方公里.
  • 埃爾登環:宮崎英高的開放世界遊戲並沒有特別大的地圖——當然,如果我們將它與列表中的其他遊戲進行比較的話。 然而,他的 79平方公里 他們充滿了內容和生命。 該遊戲允許進行數小時的探索。 這些是導致這個看似小眾的遊戲成為 FromSoftware 最成功的遊戲之一的一些關鍵原因。
  • 異域神劍:Xenoblade 一直都有特別大的地圖。 我們擁有的最廣泛的 異度神劍 X, 為 Wii U 推出的。它有一個擴展 399平方公里.
  • 最終幻想XV: 視頻遊戲歷史上最成功的特許經營權之一的這一部分也不短。 Final Fantasy XV 擁有約 1.813 平方公里的開放世界。

GTA VI 會成為最大的俠盜獵車手嗎?

隨著技術測試的洩漏 GTA六 2022 年 XNUMX 月中旬,很多人開始計算新版罪惡都市的規模。 Rockstar Games 尚未公佈有關這座城市的任何消息,但仔細研究過洩露視頻的人表示,該遊戲的地圖可能是 GTA V 的兩倍。

這將通過完全重新詮釋罪惡都市,重新設計其關鍵點並添加一些我們迄今為止從未見過的額外地圖來實現。 然而,我們仍在等待 Rockstar Games 控制局勢,並對這款多年來最受期待的新視頻遊戲的基本方面發表評論。

Starfield 會打破所有記錄嗎?

星空。

如果他們答應我們什麼 星空 這將是一場巨大的比賽。 Bethesda 的太空 RPG 多年來一直是一個未知數,但它終於在 2023 年問世了。在遊戲介紹中,托德霍華德透露 星空 總共會有一千顆行星. 算一算,這款遊戲很有可能破了很多套路,位列榜首。

在貝塞斯達和微軟的 2022 年夏季展示會上,我們看到了 遊戲 類似於 沒有男人的天空. 演示船首先穿越第一個系統,該系統共有 12顆行星和幾顆衛星,從我們所看到的。 不久之後,負責遊戲的人表示 遊戲中將有超過100個不同的系統. 以這個數據取平均值,很容易想到遊戲會有超過1.000顆行星可供探索。

目前還不完全清楚其中一些行星和系統是否已經 程序生成. 或者如果它們都是手工創建的開放世界空間——我們知道行星會有一個小的延伸。 但無論它們看起來如何,貝塞斯達的提議也是我們迄今為止看到的最雄心勃勃的提議之一。

 


在 Google 新聞上關注我們