所有小島秀夫的遊戲從最差到最好排序

小島秀夫,合金裝備傳奇的創造者。”

在過去 45 年裡激發了視頻遊戲歷史的所有程序員、開發人員、遊戲總監和創作者名單中, 最著名和最有影響力的名字之一是小島秀夫, 一位擁有無數暢銷書的 58 歲日本男子,由於他對電子遊戲的特殊看法,在社交網絡和媒體上成為不少討論的主角。 所以現在是時候逐場回顧他的職業生涯了。

合金裝備傳奇中的角色。

小島秀夫,從最壞到最好

24年1963月XNUMX日出生於世田谷區, 小島秀夫的整個職業生涯幾乎都歸功於電子遊戲史上另一個赫赫有名的名字:Konami Computer Entertainment。 自 1986 年聘請他製作第一個 “合金裝備 MSX,直到他們在 2015 年的最後一部作品中分道揚鑣,確切地說,與另一個 潛龍諜影,在這種情況下是系列中的第五個(特許經營中的第 23 個),直到今天仍然是他最多產傳奇的官方遺囑(如果我們排除 MGS 生存 2016 年)。

所以經過36年的不間斷工作, 是時候回顧一下小島秀夫開發的所有遊戲了,從 PlayStation 時代(我們可以認為是現代的)從最差到最好排序,並根據他們目前在 Metacritic 上的估值。 一個溫度計,可以了解日本人在其所有作品中一直表現出的水平,不幸的是,它遺漏了一些屬於他們早期的珠寶,例如上述 “合金裝備 及其延續, 合金裝備2:實心蛇. 或者 掠奪者 80 年代末和 90 年代初,再加上 Policenauts 這對於很多玩家來說是完全未知的。

在這裡你有他們:

17. Boktai 2:太陽能男孩 Django (2004)

Metacritic 評分:78/100

這款 Game Boy Advance 卡帶由小島親自指導和設計,他 負責設計地牢交替的遊戲 在其中,我們的角色必須偷偷摸摸地移動並解決一系列謎題,這些謎題以一大堆困難的最終敵人而告終。 雖然從外觀上看不像,但它隱藏了很多角色扮演的元素,這使得我們的英雄更容易在我們贏得戰鬥的同時提升自己的技能。 這是來自 Hideo 的一個小寶石,您可以在原始控制台上或通過模擬器享受它。

16.末日地帶 (2001)

Metacritic 評分:78/100

我們正處於小島感覺更好的年代,有了新的遊戲機 PS2,它比最初的 PlayStation 具有更大的潛力,並且在用它幻覺了整個世界之後 潛龍諜影。 這 終極地帶系列 是日本人的傳記保護我們的另一個奇蹟, 一個專注於神話的發展 燈芯,那些在日本文化中如此流行的戰鬥機器人。 為了讓這些巨人栩栩如生,小島求助於與合金裝備相同的設計師,並且它的發布取得了成功,因為它專門包含了 合金裝備 2 自由之子. 你可以想像它賣了多少...

15. 合金裝備:數字圖形小說 (2006)

Metacritic 評分:78/100

索尼從一開始就希望它的 PSP 不僅僅是一個視頻遊戲機。 這就是為什麼他添加了觀看電影(在 UMD 上)和閱讀漫畫的功能。 Konami 決定與 Hideo Kojima 一起推出這些 視覺小說 在日本如此流行,而且 講了第一個的故事 潛龍諜影 通過PlayStation. 除了翻頁並沉浸在面板和對話的奇觀之外,我們還擁有聲音元素、特效和整個世界中的精彩場景目錄。 索利德斯內克(遊戲人名.

14. 合金裝備:食蛇者 3D (2011)

Metacritic 評分:78/100

任天堂 3DS 於 2010 年上市,手臂下夾著一條 Solid Snake,因為在其推出後的幾個月內,轟動一時的 3D 版本登陸,為新的日本遊戲機做準備。 遊戲與PS3幾乎相同。 就開發而言,在負責利用控制台硬件的方面只有少數變化:陀螺儀包括新的動態 遊戲,以及在執行某些操作時利用觸摸屏來節省時間。 如果你有舊的任天堂筆記本電腦,那是必須的。

13. 合金裝備酸液 2 (2005)

Metacritic 評分:80/100

我們面對的是 PSP 早期出現的天才。 第一個標題和這個 合金裝備酸2, 有一個卡片的發展,我們的 Solid Snake(或我們攜帶的角色)從我們繪製的手上移動。 前, 我們將不得不設計我們的甲板並使其適應我們的需要 在每個階段:武器,裝甲,攻擊力,炸藥, 通電, correturnos ... 即使它看起來與任何其他的都非常不同 潛龍諜影,實際上以精確的精度保持隱身的本質,這是永遠完美的小島秀夫的標誌。

12. 合金裝備 V:原點 (2014)

Metacritic 評分:80/100

第五(規範)部分 潛龍諜影 它有一個原始版本,因為它被撕成兩半。 雖然遊戲本身在一年後才到達商店, 地面零點 它的工作原理就像序幕一樣,向我們展示了(當時)新一代遊戲機(PS4 和 Xbox One)上舊 Solid Snake 的物理變化。 大幅改進的 Fox 引擎以及歷史帶給我們的預覽 小島在推特上點讚了 Rockstar 開發人員的才華,引爆了社交網絡 砂箱. 一切,同時準備他自己的,我們很快就會知道 幻影疼痛。 儘管如此,作為一個可玩的進步,我們正面臨著最有趣的分期付款之一,因為它的稀有性。 如果你還沒有嘗試過,你還有時間。

11.死亡擱淺 (2019)

Metacritic 評分:82/100

我們來看看定義小島風格的遊戲。 他在離開 Konami 後的第一個發展 這引起了與反對一樣多的反應。 一個被可怕的生物摧毀的世界的故事,能夠吸收任何生物的靈魂,這意味著許多用戶沒有正確地感知屏幕上發生的一切的深度和巨大性。 A 砂箱 用大寫字母,用無限的資源來娛樂我們,用一個幾乎完美的故事和舞台。 誰訂閱,毫無疑問, 我認為這個頭銜是日本人多產職業生涯中最好的兩個頭銜之一。

10. Boktai:太陽在你手中 (2003)

https://www.youtube.com/watch?v=mToXtQIKGjs

Metacritic 評分:83/100

小島再次表明他的想法不同,他的創作資源只有少數人可以使用。 正是這款 Game Boy Advance 卡帶帶著一個奇怪的光度系統進入市場,該系統能夠測量我們周圍的光線強度,從而調節遊戲體驗。 為什麼要做那樣的事情? 因為 它的參數是由某個 Django 執行的 他在這個世界上沒有什麼比獵殺吸血鬼更好的事情了,而且眾所周知,吸血鬼在白天不會相處得特別糟糕。 多虧了這個傳感器,武器可以重新裝填以發揮作用,但如果我們沒有足夠的光線,我們將不得不撤退或採取隱身行動。 小島秀夫最熱衷的詞之一。

9. 合金裝備:便攜行動 (2006)

Metacritic 評分:87/100

我們正面臨著一個真正的奇蹟,它來到 PSP 允許用戶重溫主要遊戲機遊戲的榮耀,並且在其中 小島秀夫擔任製片人,監督工作室的工作。 這一次,故事繼續了一些事件 合金裝備 3 食蛇者 以及傳說中的 Big Boss 是如何創立 Fox Hound 的。 對於許多球員來說,這是球隊中最令人難忘的冠軍頭銜之一,儘管小島將他的大部分職責委託給了他。

8. 合金裝備 2:物質 (2002)

Metacritic 評分:87/100

在續集取得巨大成功之後 潛龍諜影 2001 年,第一人稱的小島秀夫和科樂美因為沒有將 Solid Snake 作為貫穿整個故事的可玩角色出現在他們的故事中而受到了很多批評。 這標誌著許多遊戲玩家儘管不存在社交網絡,但仍向日本人表達了極大的厭惡。 於是一年後, 2002年,版本來了 物質 執行超過 700 次任務 在多年來越來越受歡迎的標題中處理 Snake 和 Raiden。

7. 合金裝備:和平行者 (2010)

Metacritic 評分:89/100

便攜式操作四年後,粉絲們最看重的作品之一問世,反過來,它也講述了具有相同時間距離的情節事件。 這次我們搬到了哥斯達黎加,特別是利蒙港,那裡有一位大老闆(裸蛇)居住並負責他自己的公司,當然,你們都知道:Millitaires Sans Frontières 或 MSF。 儘管遊戲重複了其他遊戲中的機制和遊戲模式 潛龍諜影, 它的情節弧線證明在 PSP 或任何高清版本上玩一些遊戲是合理的 誰在接下來的幾年裡到達了。

6. 合金裝備 3:食蛇者 (2004)

Metacritic 評分:91/100

我們進入了小島秀夫最有價值遊戲的熱區,否則,我們發現自己面臨著一個新的 潛龍諜影. 在這種情況下,3,一個 食蛇者 許多粉絲認為這是最好的,並且來到了 PS3。 在這裡,我們再次與蘇聯內部的全面衝突中的 Naked Snake 或 Big Boss 會面,處於冷戰的頂峰。 由於它的歷史,我們將能夠在以下事件中找到它的主角 便攜式行動 y 和平行者, 在所有遊戲之間形成 一個真正扣人心弦和超然的故事情節 為專營權。

5. 合金裝備 V:幻痛 (2015)

Metacritic 評分:93/100

今天, 這是最後一個 潛龍諜影 小島秀夫簽名 毫無疑問,這是最雄心勃勃的。 他的,她的本性 砂箱,日本人多年來一直試圖發展的,並不像我們想像的那麼圓,雖然指出了非常好的禮貌,但總體上有點混亂。 可以說,它向我們展示了一條年邁的 Solid Snake,它正處於阿富汗和其他非洲環境中發生的事件之中,以及我們必須向其發送資源和設備的母基地。 如果你沒有嘗試過,這是一個前所未有的公式,由於其開發成本,肯定會加速小島和科樂美之間的離婚。

4. 合金裝備 4:愛國者之槍 (2008)

Metacritic 評分:94/100

也為 PS4 發布,第四部分 潛龍諜影, 姓 愛國者之槍,回到第二個遊戲的劇情線,具體到2014年(它會在哪裡!),在油廠事件發生五年後 自由之子. 在這裡,小島秀夫再次向我們展示了 Solid Snake,由於 FOXDIE,他在 FOXHOUND 攻擊 Shadow Moses 時被注射了逆轉錄病毒,他已經顯著變老了。 照常, 小島秀夫將他所有的才華都用在了一些電影片段上 水平很高,充滿了日本人非常喜歡的那種抒情性。

3. 合金裝備 3:生存 (2005)

Metacritic 評分:94/100

的擴展 合金裝備 3 食蛇者 就遊戲的開發而言,它並沒有增加過多的新奇之處,但確實包含了一些新功能。 例如 1987 年和 1990 年的 MSX 版本 “合金裝備 y 合金裝備2:實心蛇。 此外, 敘事上我們贏得了新的電影序列 放大,一種劇院模式,可以在喜劇鍵中查看遊戲的預告片和促銷活動,並且由於 PS3 Dual Shock 3 而對相機的控制進行了細微的修改。 最後,與其他玩家競爭的在線功能開始出現。 因此,它的評級甚至比 2004 年的原始標題還要好。

2. 合金裝備 (1998)

Metacritic 評分:94/100

我們進入了 Hideo Kojima 的 Metacritic 評分最高遊戲的前 2 名,當然,也是 潛龍諜影,這是過去 25 年中最重要的特許經營權之一。 這個標題肯定是 第一代 PlayStation 的巔峰時刻之一 以及讓剛剛接觸電子遊戲的玩家震驚的轉折點。 在西班牙,他與掌舵人阿方索瓦萊斯的對話完全配音,他的電影風格和非凡的敘事使它成為日本的傑作之一。

1. 合金裝備 2:自由之子 (2001)

Metacritic 評分:96/100

我們進入了小島秀夫最佳遊戲的前 1 名。 我們都認為這是他職業生涯中最好的稱號 這意味著特許經營權的確認 潛龍諜影 作為世界上最重要的。 如果我們都閉上眼睛,我們會在 Solid Snake 攻擊 USS Discovery 尋找 Metal Gear RAY 的開始序列中感受到雨水,這不是徒勞的,然後將我們帶到石油事件中我們現在將指揮雷電的平台。 這遊戲絕對 標誌著專營權的演變,無論是在可玩性還是在劇情中,都為小島秀夫在未來 14 年內交到我們手中的所有作品指明了方向。


在 Google 新聞上關注我們