西班牙語軟件存在並且非常好。 如此之多,以至於電子遊戲開發方面的國家人才 儘管將近 40 年,但今天仍然活著 自第一家專業工作室(當時非常業餘)開始誕生以來已經過去了,那些已經在 Dinamic、Opera Soft、Topo、Amsoft 等標籤下發布了他們的第一批作品的工作室。 以一種今天似乎屬於史前史的形式:盒式磁帶。
一個來來去去的故事
西班牙製造的電子遊戲的演變就像瓜迪亞納,有可見的部分和幾乎隱藏的部分,它們幾乎沒有發揮主導作用。 80 年代無疑是最令人難忘的,後來被稱為 西班牙軟件的黃金時代 以及什麼構成 迄今為止我們所經歷的一切中最重要的全景. 那些年實際上主導了市場, 出版商 和各地的工作室每年發布數十種新功能,最重要的是,被公眾接受,對他們來說,西班牙軟件意味著樂趣和質量。
原因很簡單:為 ZX Spectrum、Amstrad CPC、MSX 和 Commodore 64 開發並不復雜,沒有財務支出購買開發套件和 可以毫不費力地開始一個項目 在兩個、三個或四個人之間。 然後,如果結果好,你可以很快找到經銷商,進入專業發展的輪子。

但是 90 年代到來了,遊戲機也隨之而來。 已經有一個額外的飛躍到 8 位和 16 位,但最重要的是, 一個要求更高的市場,尤其是在經濟上。 開發人員不僅要為這些機器製作特殊套件(需要他們自己付費),還要負責昂貴的墨盒生產,而這在當時是由 Sega 和 Nintendo 進行的。 這使得大多數西班牙公司無法實現飛躍 這就是為什麼很少有人嘗試的原因。 只有 Dinamic 敢用像這樣的墨盒 危險的樹林,後來有了 Mega Drive 的版本,但這種經歷已經使他們不願為那個正在醞釀的行業工作(他的故事值得一個單獨的故事)。
在那些90年代 行業退卻,開發者投靠PC,是唯一保持舊微型計算機開發標準的市場。 即便如此,在西班牙軟件黃金時代的那些公司中,只有少數幾家公司倖存下來,並擁有一些今天我們如此引以為豪的國家人才的歷史頭銜,而且有充分的理由。 無論如何,在本世紀初,視頻遊戲的融資、開發和分銷方式發生了根本性的變化。
數字格式到來,救贖
Steam 在 PC 上發布是在 2003 年。 從那一刻起,一個新的窗口打開了,許多工作室可以通過它避免他們必鬚麵對的最大開支之一:在世界範圍內製作和發行他們的遊戲。 使用 Valve 平台(隨後是 PlayStation 和 Xbox 或任天堂本身的 Wiiware) 用有限的資源開發遊戲已經成為可能 而是呼籲人才提供好的想法,並毫不費力地將其傳播到幾十個國家,只需等待用戶的口口相傳就可以完成它的工作並取得成功。

正是在這種情況下,受過更好訓練並渴望進入該行業的新一代程序員開始工作,首先是為 PC,然後是遊戲機和手機,一旦成功就確保了面臨經濟挑戰的可能性更大。 還有 Crowdfunding 露面, 由於預先付款的用戶對它們的信任,這提高了許多項目的可行性選項。 Microsoft 和 Xbox 商店、PlayStation Store、Nintendo eShop、Apple App Store 或 Android Play Store 開始收到無數新遊戲,許多人開始稱之為 印度 (獨立)由於其幾乎狂野的性質,遠離主導 AAA 市場的大型工作室。
就在那一刻,西班牙軟件重新浮出水面 新的工作室創造出真實的藝術作品,可玩的奇蹟甚至達到了成熟的老牌公司,例如 Mercury Steam,它們開始負責與頂級特許經營權相關的重要項目。 你知道它們是什麼嗎? 為了以防萬一,這裡列出了我們認為最重要的內容。
跳蚤 (1983)
https://youtu.be/-eeEnFWhDJQ
不能錯過 拉普爾加,這是 被認為是第一個西班牙視頻遊戲 1983 年由 Indescomp 商業發行。一個必須冒著生命危險避開敵人並到達地圖偏遠地區的跳躍角色,這是業內神話人物之一帕科·蘇亞雷斯 (Paco Suárez) 的作品。 分佈在西班牙以外的地區 布加布, 拉普爾加 這是一個真正的經典,你應該知道......和玩。
軍隊行動 (1986)
如何評價將 Dicamic 鞏固為西班牙市場領先公司的成功, 一款銷量達數万套的遊戲。 毫無疑問,在國家層面,這是當時無可爭議的偉大成功之一(還有更多的成功),並在多年後繼續和捲土重來,部分受挫。 很搞笑。
犯罪修道院 (1987)
對很多人來說 原生軟件史上的傑作。 Opera Soft 的創建。 由 Paco Menéndez 和 Juan Delcán 設計,它是有史以來最複雜的視頻遊戲之一:一個有計劃的發展,角色實時地在修道院周圍來來去去,還有我們必須完成的例程去發現兇手。 如果您能夠在沒有線索或說明的情況下完成它,那麼您就是一個天才!
電腦足球 (1992)
憑藉這款遊戲,Dinamic 確保了其在當時由 16 位遊戲機統治的新視頻遊戲市場中的生存。 這一成功讓他們只專注於 PC。 並將這位足球經理變成西班牙軟件整個歷史上最令人難忘的傳奇故事之一。 或不?
冒險森林 (1992)
這是一個非凡的平台,對於當時的許多遊戲機來說沒有什麼值得羨慕的,它成為 Dinamic 的實驗,看看它是否可以在新的 16 位市場上有保證地競爭。 抵達 Commodore Amiga 和 Mega Drive 它是很少有人記得的民族瑰寶之一……尤其是在 Sega 機器版本中。
突擊隊 (1998)
直到今天該說些什麼 世界上最暢銷的西班牙視頻遊戲。 一個完全原創的概念,靈感來自那些鉛俑粉絲的戰爭模型,它以一群試圖突破敵人防線的盟友之間的合作行動吸引了我們。 雖然肯定 突擊隊2 被銘記為最好的,這第一個必須在這裡作為開始這一切的人。 謝謝 PyroStudios!
刀片 (2001)
Rebel Act 負責本世紀初在西班牙引起最大期待的比賽之一。 這個雄心勃勃的項目的公佈引起了對它的要求比後來提供的更多,這仍然很出色,尤其是在技術水平上,它達到了當時很少有遊戲能夠達到的質量水平。 對於很多, 是第一個 黑暗的靈魂 歷史(在自己之前 黑暗的靈魂) 它的作用是讓研究的一些成員在離開時發現了水星蒸汽,不多也不少。
離家出走 (2001)
失控 它既不是 Péndulo Studios 開發的所有冒險遊戲中的第一個,也不是最好的冒險遊戲,但卻是讓它們在國際上站穩腳跟的冒險遊戲。 之前與 伊戈爾目標 Uikokahonia。 o 好萊塢怪獸 他們已經展現了自己的才華,但這一次他們對圖形冒險的技術和管理有了巨大的飛躍。 不要錯過這部三部曲 失控 少得多 昨天起源, 隱藏的逃亡者, 紐約犯罪 o 好萊塢怪獸2。
廢土 (2004)
Mercury Steam 是最重要的西班牙開發商,考慮到其在此選擇中的遊戲目錄,但如果有一個特別好(和未知),那就是這個。 斯卡普蘭. 從技術上講,這是他的第一場比賽 這真是一個奇蹟有精神 預沙箱 在甚至沒有沙箱的時代,幾乎都以沙箱為人所知,並且技術精湛。 它的 Xbox 版本值得重新審視,以至於在 2021 年對它進行了重新製作。
惡魔城暗影之王 (2010)
Konami 依賴 Mercury Steam 回歸其最著名的特許經營權之一。 Super Nintendo 平台已經一去不復返了,這次我們有一款非常受 Super Nintendo 成功啟發的遊戲 戰神. 結果非同尋常,並且在 PS3 和 Xbox 360 上大受歡迎。
霧凇 (2017)
Tequila Works 是過去 10 年中另一個最重要的西班牙工作室,它的職業生涯達到了頂峰 霜. 在視覺層面上是一款精美的遊戲,非常有趣並且具有高度工作的機制,這給我們留下了結果 一個觸及靈魂深處的故事。 你必須玩它。
銀河戰士薩姆斯歸來 (2017)
Mercury Steam 已經跨越國界,任天堂第一次關注他們為其最重要的特許經營權之一開發標題。 在這種情況下,任天堂 3DS 和 Samus Aran 回來了。 結果是一個很好的銀河戰士,直接繼承了超級任天堂版本的榮耀,這將成為繼續與日本人合作的彈射器。
灰色 (2018)
Nomada Studio 負責這部真實的傑作,它表明視頻遊戲不僅僅是娛樂,而且可以達到文化作品的範疇。 我們從一個標題開始 顏色不存在,但我們正在恢復它們 當我們深入主角的思想時,她的世界正在征服喜悅。 您應該嘗試的具有西班牙口音的體驗。
褻瀆神靈 (2019)
除了這個聳人聽聞的人,你永遠不會用其他眼光看待塞維利亞的聖週 褻瀆神明. The Game Kitchen 開發的獨立遊戲示例,該遊戲在開發階段取得了圓滿成功。 Crowdfunding,通過口口相傳傳播,直到它的成功使其能夠到達所有遊戲機(和 PC)。 有圖形 像素藝術 和發展 roguelike (或無論它叫什麼),它是過去五年中最傑出的西班牙遊戲之一。 有很大的不同。
銀河戰士恐懼 (2021)
在任天堂 3DS 卡帶留下的好味道之後, 日本人決定再次信任 Mercury Steam Nintendo Switch 上的 Samus Aran 首映禮。 結果是一款出色的銀河戰士遊戲,最好的遊戲之一,它結合了一系列新機制和穿越某些場景的方式,按照特許經營中的慣例,創建了一所學校(metroidvania 說一些)。 並且有一項西班牙研究將質量和人才放在一起。