西班牙的歷史:走過最好的電子遊戲

犯罪修道院。

西班牙的軟體產業蓬勃發展,而且非常出色。儘管距離第一批專業工作室(當時還很業餘)出現已經過了近40年,但西班牙在電子遊戲開發領域的人才至今仍然活躍。這些工作室最初以Dinamic、Opera Soft、Topo、Amsoft等品牌發行他們的首批作品,而當時的發行格式在今天看來簡直像是史前時代的東西:磁帶。

一個來來去去的故事

西班牙電子遊戲的歷史就像瓜迪亞納河,有些部分清晰可見,有些部分幾乎隱沒在歷史長河中,鮮為人知。 80年代無疑是最令人難忘的,這段時期被稱為西班牙軟體的黃金時代,也是我們迄今為止經歷的最輝煌的時期。那幾年,西班牙軟體幾乎壟斷了市場,發行商和工作室每年都推出數十款新作,更重要的是,它們深受廣大玩家的喜愛,因為對他們而言,西班牙軟體意味著樂趣和品質。

原因很簡單:為 ZX Spectrum、Amstrad CPC、MSX 和 Commodore 64 開發遊戲並不複雜;無需購買開發套件,兩三個人甚至四個人就能輕鬆啟動並運行一個專案。如果成果不錯,就能很快找到經銷商,從而進入專業開發領域。

馬德里托雷的動態。

但到了90年代,遊戲主機也隨之而來。這標誌著遊戲系統從8位躍升至16位,但更重要的是,這意味著進入了一個競爭更加激烈的市場,尤其是在資金方面。開發者不僅需要為這些主機開發專用套件(價格不菲),還要承擔成本高昂的遊戲卡帶生產,而當時這項工作主要由世嘉和任天堂負責。這使得大多數西班牙公司難以跨越這道坎,因此很少有公司嘗試進入這個領域。只有Dinamic敢於冒險進入市場,推出了像《Risky Woods》這樣的卡帶遊戲,甚至還推出了Mega Drive版本,但那次經歷讓他們對在這個新興行業中發展望而卻步(他們的故事值得單獨講述)。

在90年代,遊戲產業萎縮,開發者們紛紛轉向個人電腦市場,因為只有它才保留了舊式微型電腦的開發標準。即便如此,西班牙軟體黃金時代的公司也只有寥寥幾家倖存下來,他們製作的幾款遊戲如今已成為我們引以為傲的西班牙遊戲人才歷史的一部分,這的確是實至名歸。無論如何,正是在本世紀初,電子遊戲的融資、開發和發行方式發生了根本性的變化。

數字格式到來,救贖

2003年,Steam平台在PC端上線。自此,一個全新的窗口開啟,讓許多遊戲工作室得以規避一項最大的開支:遊戲的全球發行和製作。透過Valve的平台(後來PlayStation和Xbox,以及任天堂的WiiWare),開發者只需資源有限,依靠人才的創意,就能開發出優秀的遊戲,並以最小的努力將其發行到數十個國家,只需等待口碑傳播,就能獲得成功。

遊戲廚房。

正是在那時,新一代程式設計師湧現出來,他們訓練有素,渴望進入遊戲產業。他們最初從事PC遊戲開發,隨著成功累積了足夠的資金,他們開始涉足主機和行動裝置領域。群眾募資也應運而生,用戶預付費用帶來的信任提升了許多專案的可行性。微軟商店、Xbox商店、PlayStation商店、任天堂eShop、蘋果App Store和安卓Play商店開始湧入大量新遊戲,由於這些遊戲近乎不切實際,與主導AAA市場的大型工作室截然不同,因此許多人稱它們為「獨立遊戲」。

正是在這個時候,西班牙軟體產業迎來了復興,湧現出許多新工作室,他們創作出真正的藝術傑作,這些令人嘆為觀止的遊戲甚至可以與像 Mercury Steam 這樣承接頂級IP相關大型項目的資深公司相媲美。你知道有哪些工作室嗎?為了以防萬一,這裡列出了我們認為最重要的幾家。

跳蚤 (1983)

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當然,我們也不能錯過《跳蚤》(La Pulga),這款遊戲被認為是西班牙首款商業發行的電子遊戲,由Indescomp公司於1983年推出。遊戲中,這個彈跳的角色必須冒著生命危險躲避敵人,並到達地圖上的隱藏區域。這款遊戲出自業內傳奇人物帕科·蘇亞雷斯(Paco Suárez)之手。在西班牙以外發行時, 《跳蚤》以《Bugaboo》之名面世。它是一款真正的經典之作,你絕對應該了解它……並親自體驗一番。

軍隊行動 (1986)

這款遊戲銷售量高達數萬份,鞏固了 Dicamic 在西班牙市場的領先地位,我們該如何評價它的成功?它無疑是那個時代最熱門的全國性遊戲之一(當然,還有更多熱門遊戲即將問世),甚至在幾年後還推出了續作和回歸之作,但最終都以失敗告終。真是樂趣無窮。

犯罪修道院 (1987)

對許多人來說,它是西班牙軟體史上的傑作。這款遊戲由Opera Soft開發,由Paco Menéndez和Juan Delcán設計,是有史以來最複雜的電子遊戲之一:遊戲製作精良,角色在修道院內實時移動,玩家必須完成一系列事件才能找出兇手。如果你能在沒有任何線索或說明的情況下通關,那你真是個天才!

電腦足球 (1992)

憑藉這款遊戲,Dinamic 在當時由 16 位元遊戲機主導的新興電子遊戲市場中站穩了腳跟。這項成功使他們得以專注於 PC 平台,並將這款足球經理遊戲打造成西班牙軟體史上最令人難忘的系列作品之一。真的是這樣嗎?

冒險森林 (1992)

這是一款非凡的平台遊戲,足以媲美當時許多主機平台上的作品,也是Dinamic公司嘗試在新興的16位遊戲市場取得成功的實驗。遊戲發行於Commodore Amiga和Mega Drive平台,是西班牙遊戲界一顆冉冉升起的新星,但鮮為人知……尤其是其世嘉主機版本。

突擊隊 (1998)

時至今日,這款西班牙電子遊戲依然是全球最暢銷的遊戲,我們還能說些什麼呢?它以玩具兵模型為靈感,構思完全原創,講述了一群盟友並肩作戰,突破敵軍防線的故事,深深吸引了我們。雖然《盟軍敢死隊2》無疑會被銘記為系列最佳,但初代作品也理應在此佔有一席之地,因為它開啟了整個系列。感謝Pyro Studios!

刀片 (2001)

Rebel Act工作室在本世紀初打造了西班牙最受期待的遊戲之一。這款雄心勃勃的項目一公佈便備受矚目,最終成品更是驚艷四座,尤其是在技術層面,其品質達到了當時鮮有遊戲能及的高度。對許多玩家而言,它是史上第一款《黑暗靈魂》遊戲(甚至早於《黑暗靈魂》本身),也正是這款遊戲促使部分工作室成員離職,最終加入了Mercury Steam工作室。

離家出走 (2001)

《Runaway》並非Pendulo Studios開發的第一款冒險遊戲,也並非他們最優秀的作品,但卻是讓他們享譽國際的代表作。此前,憑藉《Igor: Objective Uikokahonia》和《Hollywood Monsters》等遊戲,他們已初露鋒芒,而這一次,他們在圖像冒險遊戲的製作技巧和掌控力方面實現了巨大的飛躍。千萬不要錯過《Runaway》三部曲,尤其是《Yesterday Origins》、《Hidden Runaway》、《New York Crimes》和《Hollywood Monsters 2》。

廢土 (2004)

從入選遊戲的陣容來看,Mercury Steam 無疑是最重要的西班牙遊戲開發商,但如果要說哪款遊戲特別出色(而且相對冷門),那非《Scrapland》莫屬。嚴格來說,這是他們的首款作品,堪稱傑作。它保留了沙盒遊戲誕生前的風格,而當時沙盒遊戲幾乎還不存在,這款遊戲的畫面打磨也堪稱完美。它的 Xbox 版本值得重溫,因此在 2021 年推出了重製版。

惡魔城暗影之王 (2010)

科樂美將旗下最知名系列之一的回歸之作委託給了Mercury Steam工作室。超級任天堂平台已成為歷史,而這一次,我們迎來的是一款深受《戰神》成功啟發的遊戲。最終成果令人驚艷,這款遊戲在PS3和Xbox 360平台上都取得了巨大成功。

霧凇 (2017)

Tequila Works是近十年來最重要的西班牙遊戲工作室之一,憑藉《Rime》達到了其職業生涯的巔峰。這款遊戲畫面精美絕倫,趣味十足,機制精雕細琢,故事結局更是直擊人心。你一定要玩玩看。

銀河戰士薩姆斯歸來 (2017)

Mercury Steam工作室早已走向國際,任天堂也首次注意到他們,並決定為其最重要的系列之一開發一款新作。這次是為任天堂3DS平台打造,薩姆斯·阿蘭也回歸了。最終的成果是一款頂級的《銀河戰士》遊戲,它直接繼承了超級任天堂版本的輝煌,並成為與這家日本公司進一步合作的跳板。

灰色 (2018)

Nomada Studio 打造的這部傑作,證明了電子遊戲不僅僅是娛樂,更能躋身文化作品之列。遊戲開始,畫面一片黯淡,但隨著我們深入主角的內心世界,色彩逐漸回歸,她的世界也充滿了歡樂。這絕對是一次值得體驗的西班牙風格之旅。

褻瀆神靈 (2019)

除了這款驚豔之作《褻瀆》(Blasphemous)之外,你再也無法從其他任何視角領略塞維利亞的聖週風情。作為獨立遊戲開發商 The Game Kitchen 的傑作,《褻瀆》在眾籌階段便取​​得了巨大成功,憑藉口碑迅速傳播,最終登陸所有遊戲主機平台(包括 PC)。遊戲採用像素藝術風格,融合了 Roguelike玩法(或者你也可以稱之為其他任何玩法),堪稱近五年來最傑出的西班牙遊戲之一,而且遙遙領先。

銀河戰士恐懼 (2021)

在任天堂3DS卡帶獲得好評之後,日本開發商決定再次委託Mercury Steam工作室開發薩姆斯·阿蘭在任天堂Switch上的首秀。最終成果是一款卓越的《銀河戰士》遊戲,堪稱系列最佳之一,它融合了大量全新的機制和場景移動方式,並像該系列一貫的風格一樣,樹立了新的標竿(有人稱之為“類銀河戰士惡魔城”)。而這一切都離不開西班牙工作室的鼎力支持和卓越才華。


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