取消的視頻遊戲(也許)可以創造歷史

取消遊戲星球大戰 1313

創造力有兩個 清除 敵人秒。 一方面, 你同事的創造力. 另一方面,. 想法的對抗有時會產生如此多的摩擦和磨損,以至於電影、漫畫和視頻遊戲都可能毀於一旦。 還有他 預算 是另一個非常限制性的因素。 創意人員和開發人員為他們的工作工作。 但其背後的公司正在尋找資金。 這種拉鋸戰有時會以雙方都受到傷害而告終,因為未完成的產品繼續銷售,這既不能滿足創作者,也不能滿足出錢人。 然而, 在其他時候,事態發展永遠不會曝光. 接下來給大家介紹幾個 取消的項目 當時。

留在管道中的 PlayStation 的最新開發

這些是日本平台上煙消雲散的一些標題。

經紀人

特工搖滾明星

A Rockstar遊戲 有時事情也半途而廢——我們並不是在談論 GTA 三部曲,那是胡說八道。 經紀人 本來是一個 潛行遊戲 由 Rockstar North 開發,這也是最終製作的工作室 俠盜獵車手V. 與此列表中的其他遊戲不同,標題 它沒有保密, 但即使 它在 E3 上宣布. 開發首次公佈 連接2007 然後它在 2009 年的同一場活動中再次被提及。它有 索尼支持, 所以它看起來像是專門為 PlayStation 推出的。 2013年和2016年,Take-Two Interactive續訂了“Agent”商標,但我們對遊戲的開發情況仍然一無所知。 最後, 2018年下半年 如果說 決定停止更新品牌, 所以他們的許可被撤回了。 然後我們可以認為遊戲被取消了,即使 沒有官方確認。 與所說的信息。

末日4

毀滅戰士4取消

備受期待的 末日4 被取消了,取而代之的是 id Software 決定製作一個 重啟 完整的特許經營權 厄運 (2016)和 永恆的厄運 (2020)。 我們必須感謝他們做出的決定,因為一切 指向失敗. 儘管該研究在標題上付出了努力,並希望賦予它一種電影化的方法,但為數不多的 業內人士 和記者 誰能夠玩遊戲的初步版本 他們認為它完全沒有個性. 甚至有人說 看起來像 使命召喚。

沉默的山

寂靜嶺pt演示

每次有新的視頻遊戲介紹時,“寂靜嶺”都會成為熱門話題。 要知道這個故事的背景,我們得回到2014年。科樂美推出了一款 傳情 可播放自 沉默的山重啟 特許經營權,背後有兩個巨人 小島秀夫和吉列爾莫德爾托羅。 如果這還不夠, 諾曼Reedus 我將成為主角。 會出什麼問題?

一切都表明 Konami 在一年後與 Kojima 越界了,在 發展 潛龍諜影V:幻肢痛. 小島離開科樂美,成立了小島製作所,開始從事 絞死亡。 和 柯納米 對你來說 撤回了 傳情 來自 PlayStation 商店,為這個晦澀難懂的遊戲增添了更多神秘感。

任天堂不會取消遊戲,而是讓它們休假

任天堂呢? 這些是他們關於“待命”的標題......

銀河戰士恐懼

銀河戰士恐懼

像什麼 銀河戰士恐懼? 但如果它在幾個月前出現 任天堂開關! 嗯,是的,它最終出來了。 但 續集 銀河戰士融合 一共取消了兩次 當你試圖創造 對於任天堂 ds. 有一段時間,一些記者接觸到了遊戲的初版,引發了各種關於它的謠言。 此外,眾所周知,在 2009 年,一些 業內人士 他們能夠玩這個項目,據洩露, 在圖形上與 Fusion 菜,但對於任天堂的雙屏控制台。

銀河戰士恐懼DS洩漏

該項目 2005 年開始,但在 2010 年,開發被取消。 但是,在 銀河戰士 Prime 3:腐敗, 將再次製作 參考所述視頻遊戲.

黃金腐敗中的銀河戰士恐懼

不久之後 坂本 向 IGN 承認“恐懼”項目存在,但這個“銀河戰士 5” 被取消了兩次 因為技術限制了遊戲的發展。 這個標題將畫上句號 Samus 的角色. 故事非常複雜,以至於在 Nintendo Switch 面世之前,它的創造者不想在 水銀蒸氣, 西班牙的研究表明,在理解日本人的思想之前幾年,推出了 Metroid:Samus返回. 如果你玩過 恐懼 在 Switch 上,你會明白為什麼 如果它是為任天堂 DS 發布的,遊戲將不會有同樣的質量. 敘事、無助的緊張感和動畫與遊戲本身一樣重要。 遊戲. 如果您玩過之前的《銀河戰士》遊戲,就不能錯過這款。 遊戲從死裡復活,因為它是此列表中唯一在取消後倖存下來的。

超級馬里奧角色扮演遊戲 2

馬里奧角色扮演遊戲

當我們用同一句話談論超級馬里奧和RPG時,想到的是 紙片馬里奧. 嗯,這個標題 這不是第一個由水管工主演的角色扮演遊戲要不然 超級馬里奧RPG:七星傳奇,一款已經發布的遊戲 snes 回合製戰鬥.

當時,眾所周知 任天堂正在製作續集,但最後, 最終被取消. 發生了什麼? 好吧,一切都表明他們有了更好的主意,而且 他們決定賭上一切 紙片馬里奧,我們根本不會批評這一舉措,因為它是我們在 Nintendo 64 上看到的最好的遊戲之一。如果我們將這款遊戲放在首位,那是因為最近有傳言說 任天堂計劃拯救這個項目並推出 Nintendo Switch. 原因可能是 銷量低 紙馬里奧:摺紙之王。 然而, Intelligent Systems 對任天堂也不滿意。 其經理已經表示,Big N 過度限制了工作室的創作能力,導致遊戲非常平庸。

留在黑暗面的星球大戰遊戲

我們承認:我們是電子遊戲和星球大戰的粉絲,所以我們不能不特別提到以下游戲……它們永遠不會面世。

星球大戰:Ragtag 計劃

星球大戰:Ragtag 計劃

2013 年至 2017 年間,Electronic Arts 和 Visceral Games(前身為 EA Redwood Shores)正在開發一款 線性動作星球大戰標題 由《神秘海域》的創作者 Amy Hennig 執導。

除此之外,對這一發展知之甚少 這完全是一場災難. 根據 EA 的說法,Visceral 沒有合適的員工來為遊戲提供足夠的質量。 2016 年,在取消該項目幾個月後,EA 大規模解雇了 Visceral、EA Motive 和 EA Vancouver 的大部分開發人員,他們也在開發遊戲 前線. 好像這還不夠,在取消 Project Ragtag 之後, EA 也關閉了 Visceral Games.

星球大戰1313

星球大戰1313

你還記得迪斯尼接管盧卡斯影業並宣布新電影的時候嗎? 很好的收購 結束了發展 星球大戰1313, 一個承諾計算的標題 波巴費特歷險記,它將穿越隱藏在科洛桑下方的黑暗地下世界。

比賽是 受到社會各界的高度期待, 但當迪士尼開始控制, 他們解雇了開發這個遊戲的 LucasArts 員工. 據迪士尼稱,此舉是為了 最小化知識產權風險,並改為 許可模式 ——我們後來看到這是一個絕妙的舉動,對吧? —. 儘管如此, 不排除這款遊戲會浴火重生 銀河戰士恐懼好吧,盧卡斯影業的總裁凱瑟琳·肯尼迪 (Kathleen Kennedy) 曾表示他們仍在考慮上述項目,最近有關這款遊戲的謠言又重新浮出水面。


在 Google 新聞上關注我們