誰能想到,電子遊戲史上最具爭議的猞猁竟然會再次出現在玩家視野中?《Bubsy 4D》的出現近乎超現實,它是雅達利和Fabraz工作室合作的成果,試圖以黑色幽默和對自身歷史失敗的深刻反思,重現3D平台遊戲的精髓。
別自欺欺人了,這遊戲感覺就像個活生生的梗。它不是試圖和馬裡奧或索尼克這樣的巨頭競爭,而是選擇自嘲,尤其是嘲諷PlayStation上那款慘敗的《泡泡3D》,最終呈現出的遊戲體驗從平庸到令人意外地上癮,尤其適合速度愛好者。
遊戲機制與速通精神
本作的核心在於其豐富的移動系統。你可以連續跳躍、滑翔、用爪子攀爬,最引人注目的是,你還可以變成一團毛球高速滾動。最後這項能力真正決定了遊戲的節奏,一旦你掌握了這項技巧,就能以遠低於以往所需的時間通關。
遊戲分為三個星球,每個星球有五個關卡,目標是找回被BaaBots偷走的金線。為了滿足更高要求的玩家,遊戲還提供了線上排行榜和幽靈數據,這清楚地表明Fabraz在設計遊戲結構時考慮到了速通和路線優化。
儘管如此,操控起來仍然有些棘手。由於動畫效果極為誇張且卡通化,有時很難準確判斷著陸點,不過開發團隊已經加入了準星來幫助緩解這個問題。
技術、視覺和聲音方面

從視覺效果來看,《Bubsy 4D》是一款比較普通的遊戲。關卡主題圍繞著縫紉、文具和電腦展開,但人物細節相當粗糙,甚至讓人想起PS2時代的遊戲。不過,遊戲色彩鮮豔,關卡設計也頗具創意,值得稱讚,儘管有些部分顯得過於空曠或重複。
這款遊戲的真正亮點在於其音效設計。由Fat Bard創作的音樂堪稱一絕,巧妙融合了爵士、大樂隊和電子搖擺樂,大大提升了遊戲體驗。此外,對話也經常打破第四面牆,可惜的是,一些最搞笑的台詞只有英文原聲,沒有字幕。
對於那些追求深度體驗的玩家,可以選擇在中央飛船上花費線來獲取純粹的裝飾性服裝,包括對其他著名角色的戲仿,或者尋找隱藏的藍圖來解鎖生命值升級和新的移動能力。
Steam Deck 和 PC 上的效能
在PC和Steam Deck等掌機上運行這款遊戲時,整體體驗流暢。不過,也有用戶反映在運行其他配置要求較高的遊戲時出現過嚴重的幀率下降,這引發了人們對外部硬體問題是否會影響效能的擔憂。然而,《Bubsy 4D》本身對硬體需求不高,畫面簡潔,運作應該很流暢。
就遊戲時長而言,主線劇情大約需要六個小時才能通關,約佔總內容的60%。剩餘部分則用於計時挑戰和收集要素。這款遊戲給人的感覺就像一部B級片:它算不上傑作,但對於喜歡非傳統3D平台遊戲的玩家來說,它足夠有趣,可以算得上是一份不錯的消遣。
《Bubsy 4D》以一種奇特的方式回歸,它更注重幽默和速度而非技術上的完美。憑藉著富有挑戰性的遊戲玩法和出色的配樂,它成功地將這個系列從被遺忘的境地中拯救出來,即使在視覺質量和整體打磨方面略有不足,但它仍然是那些尋求輕鬆有趣、無需複雜操作的遊戲玩家的理想之選。
