開始 二月Steam Next Fest Valve 的商店再次湧入大量免費試玩版。在接下來的幾天裡,PC 玩家可以提前體驗這些遊戲。 未來幾個月計劃發布大量產品。從小型獨立專案到高預算製作。
這個節日遠非一次性的展示活動,它已經確立了自身作為…的地位。 一年中發現新遊戲的重要活動之一對於西班牙和歐洲其他地區的公眾來說,這是一項特別有趣的活動,因為它讓他們無需花費一分錢就能探索各種不同的選擇,同時還能為即將到來的促銷活動添置心儀的商品。
二月 Steam Next Fest 的日期和具體內容
該節日二月舉行 從23月2日至XNUMX月XNUMX日活動將於晚上7點(西班牙半島時間)正式開始。活動期間,Steam將在其主頁上設立專門的活動頁面,方便訪客取得相關資訊。 數百個演示、直播和特惠活動.
Valve 將這種格式呈現為 致力於 遊戲示範 尚未發布的許多參展作品計劃於 2026 年陸續發布,其他作品則有更近的發布日期,或僅標註為“即將推出”。對於工作室,尤其是歐洲工作室和獨立工作室而言,這是一種直接的方式… 爭取進入願望清單 並獲得第一手回饋。
除了可玩測試之外,該活動還包括 開發者在直播中展示他們的項目他們會解答疑問並解釋關鍵機制。此外,部分遊戲還提供折扣優惠,但主要宗旨仍是先試後買。
Next Fest 標誌著新年的開始,這是一系列節日和促銷活動的日程安排。
二月的Steam Next Fest實際上拉開了Valve龐大的年度活動日程的序幕。該公司本身已經發布了 2026年主要節日日期和銷售期的官方列表其中有幾段關於演示的引言特別突出。
本期二月刊是 第一站重點關注即將推出的遊戲但這並非唯一一次。年中還將舉辦一場名為「Steam Next Fest」的夏季活動,時間為6月15日至22日,活動將沿用先前的模式。 數十個或數百個即將發布的版本的演示其中許多都與夏季遊戲節的公告有關。之後,它將於10月份再次舉辦。 Steam Next Fest 將於十月舉行從當月19日至26日。
同時,日曆還包括 大型季節性促銷 (春季、夏季、秋季、萬聖節、黑色星期五和聖誕節)以及許多專注於特定類型的小型主題節日。例如,其中包括: 彈幕射擊、塔防、卡牌構築或火車遊戲中的事件其中一些作品與 Next Fest 上最突出的類型非常契合。
對於計劃購買商品的歐洲玩家來說,這個方案很有用:它允許 現在就來 Next Fest 體驗示範吧! 而且,如果某款遊戲吸引了你的目光,不妨等待後續的促銷活動,以更優惠的價格購買。
數百個示範:如何暢玩 Steam Next Fest
面對如此多的提案,人們很容易感到不知從何下手。本期內容匯集了… 平台遊戲、類銀河戰士惡魔城遊戲、射擊遊戲、策略遊戲、Roguelike遊戲、敘事冒險遊戲和合作遊戲……以及其他類型。 Valve 提供了按主題、標籤和遊戲風格篩選的功能,但最好還是先了解遊戲路線圖。
歐洲和西班牙的專業網站本身已經準備就緒 精選「必看」演示 或者,也可以參考包含十幾個推薦遊戲的列表,避免在浩瀚的選擇中迷失方向。有了這些指南,我們就能找到那些最受關注的遊戲,無論是因為它們的原創性、出自知名工作室,還是因為它們延續了備受喜愛的PC遊戲系列的精神。
另一個有用的輔助工具是 願望清單和早期用戶評論許多演示都已包含發表意見的空間,雖然現在下定論還為時過早,但它們有助於發現技術問題或確認某個方案是否能達到其預告片中所承諾的效果。
同樣值得注意的是, 演示版是臨時的。大多數情況下,這些內容僅在 Next Fest 活動期間提供。 3 月 2 日過後,很多內容就會從遊戲頁面消失,所以體驗心儀內容的視窗期非常有限。
具有經典感覺的動作、平台和射擊遊戲
在今年二月的Steam Next Fest上,最受關注的演示之一是依賴動作和平台跳躍的遊戲。 歐洲電腦遊戲玩家耳熟能詳的典故有些人直接借鏡過去的經典作品,而有些人則將不同類型的作品與一些奇特的想法融合在一起。
在多個名單上反覆出現的名字之一是 蔚藍的天空一款軌道射擊遊戲,玩家在遊戲中駕駛太空船穿梭於海洋、沙漠或洞穴等場景。 空中敵人、最終 Boss 和秘密路線其擬人化的飛行員形象,不可避免地讓人想起已經停產的《星際火狐》系列,這點深受許多老派遊戲玩家的喜愛。
在節奏緊張刺激的動作片領域,它也脫穎而出。 蟬花一款平台射擊遊戲 速度極快,要求極高該演示版設定在一個充滿視覺刺激的數位世界中,透過跳躍、躲避和連續射擊來測試玩家的反應能力,旨在營造出最苛刻的街機遊戲特有的「勢不可擋」的感覺。
在最純粹的射擊遊戲類型中,本次遊戲節包含以下作品: 阿瑪圖斯以被惡魔佔領的巴黎為背景的第三人稱遊戲。關鍵在於… 將槍械與天界切割之力結合起來 在 roguelite 結構中,每次嘗試都會提供不同的裝備和技能組合。
該版本還預留了空間給以下標題: 極具拱廊風格的設計,但結構現代。例如 砲艇之神這是一款橫版射擊遊戲,以短小精悍的任務、槍林彈雨的戰鬥和不斷升級的武器庫為特色。開發者強調遊戲的可玩性和追求最高分,在超過180個關卡中穿插著巨型Boss。
類銀河戰士惡魔城遊戲、高難度平台跳躍遊戲和致敬經典的遊戲
類銀河戰士惡魔城遊戲仍然是PC平台上最受歡迎的遊戲類型之一,而二月的Steam Next Fest… 它內建了大量演示,探索了其經典公式。其中最受期待的項目之一是 索拉特里亞一款手繪風格的遊戲,以格擋為戰鬥的核心。
在《索拉特里亞》中,我們控制一位失憶的火戰士,冒險進入… 王國裡到處都是生物和巨型首領 為了對抗一場黑暗瘟疫。試玩版很好地展示了其格擋、反擊和橫版捲軸系統,地圖上散佈著相互連接的區域和迷你Boss。
在具有挑戰性的平台領域,該電影節包含以下提案: 發牢騷這是一場冒險,在這場冒險中,我們控制一隻用舌頭… 揮舞、鉤住並克服充滿陷阱的關卡儘管畫面可愛,但這款遊戲旨在考驗玩家的精準度和耐心,遊戲中還有體型巨大、設計奇特的 Boss。
還有一些項目直接借鑒了液晶顯示器和 80 年代經典作品的美學,例如: 未來騎士該方案由在獨立遊戲領域擁有豐富經驗的西班牙團隊開發,融合了… 平台跳躍、射擊和 Boss 戰但它的外觀設計讓人想起老式 Game & Watch,這尤其能引起歐洲大部分公眾的懷舊之情。
在眾多向經典傳奇致敬的作品中,還有 《鐵甲飛龍Zwei:重製版》這款遊戲讓你騎著龍體驗經典軌道射擊遊戲的升級版。演示預覽… 遊戲玩法、操控與技術方面的改進尊重原有的相位結構,但外觀進行了改進,使其更符合當前的硬體要求。
Roguelike遊戲、卡牌遊戲和策略實驗
二月的Steam Next Fest也是一個展示平台, 融合了趣味元素的 Roguelike 與策略遊戲例如,這就是《吸血鬼倖存者》現象的衍生作品的切入點,它以…的名字出現。 吸血鬼爬行者:渦輪狂野卡.
《吸血鬼爬行者》遠非原作的直接複製品,而是旨在 將牌組構築與快節奏戰鬥結合每張卡牌都能釋放連擊,將傷害倍增至驚人的程度,這種機制巧妙地融合了卡組管理和生存彈幕射擊遊戲的典型混亂場面。它以一種全新的方式拓展了遊戲世界,同時保留了其像素藝術的視覺特色。
在策略與解謎元素結合的領域, 甘博南扎 將國際象棋變成了 小型棋盤類 Roguelike 遊戲僅僅擊敗對方國王是不夠的:你必須利用顛覆傳統規則的協同效應,消滅所有敵方棋子。每一輪都會出現新的力量組合,迫使你重新思考慣用的開局模式和棄子策略。
那些更喜歡軍事化風格的人可以看看 突襲5這部作品是二戰背景下即時戰略遊戲系列的經典之作。本作的試玩版重點在於… 使用了超過300個可玩單位和數十種車輛以及選拔具有特殊能力的指揮官,以採取進攻、防禦或更專業的戰術。
在相關領域,但著重於管理方面, 讓我們建造一個地下城 它建議玩家設身處地站在開發大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的工作室的角度思考問題。玩家必須 招募員工、設計世界、規劃更新並維持社區參與度 這樣他們就不會取消訂閱。這幾乎可以算是現代大型多人線上遊戲幕後運作的模擬器,著眼於經濟和創意之間的平衡。
該策略似乎也融合了塔防和roguelite機制。 ITER-8在演示中,我們探索洞穴以提取資源,然後利用這些資源… 加強防禦工事,抵禦一波又一波的機械敵人技術獲取順序、選擇路線和升級方式決定了每局遊戲的走向。
開放世界、基地建設與生存
喜歡生存和資源管理的玩家也能在 Next Fest 上找到許多樂趣。本次活動匯集了多個演示,其核心玩法圍繞著… 建立基地、保障物資供應、抵禦持續的威脅無論是在乾燥的陸地上還是在波濤洶湧的大海上。
一個例子是 風玫瑰這是一款結合了PvE生存和海盜背景的遊戲。遊戲的核心內容是… 收集資源,建立島嶼定居點,並參與海戰無論我們是作為隊長與朋友一起玩,還是更喜歡單人體驗。
採取更具策略性的方法, 雷普特拉 遊戲以基地建設為核心玩法,玩家扮演人類,為了奪回被恐龍統治的星球而戰。 管理殖民地,抵禦大規模入侵,甚至培育自己的怪物不斷改良它們,直到它們成為真正的戰鬥猛獸。
關於探索後末日世界的提案也層出不窮,例如: 遙遠的海岸:英國這個演示重點展示了跑酷、磁力能力以及非常逼真的物理引擎,從而能夠… 操縱金屬元素到達新領域解決迫害局面,開闢替代道路。
該產品目錄還收錄了更多輕鬆的管理和施工經驗,例如 貧民窟其目標是創造 以微型摩天大樓為形式的城市立體模型它的設計理念是為那些尋求平和體驗的人而設,注重視覺設計以及一點一點搭建結構的樂趣。
角色扮演遊戲、敘事遊戲以及具有強烈故事性的項目
除了射擊遊戲和平台之外,二月的Steam Next Fest也明確表明: 敘事仍然是獨立音樂界的重要支柱。許多最受關注的遊戲都依賴精心設計的故事、複雜的對話系統,或是對劇情發展有重大影響的決定。
最引人注目的名字之一是 零遊行:獻給死去的間諜由打造了備受讚譽的《極樂迪斯可》的工作室帶來的全新角色扮演遊戲。試玩版讓我們扮演一位才華洋溢卻飽受折磨的間諜,他必須… 在一個充滿謊言的城市裡,拼湊出一張人脈網絡對話、戰略聯盟和道德抉擇既影響任務的結果,也影響遊戲世界的政治未來。
在以解謎為重點的冒險遊戲領域, 上古之神的召喚 它可視為《海洋的呼喚》的精神續作,重現了……的感覺。 謎題巧妙地融入環境,敘事充滿神秘感。演示版展示了更完善、與主線劇情聯繫更緊密的謎題。
其他項目選擇 研究和攝影機制 講述他們的故事。例如《快門故事》這樣的遊戲,玩家需要使用自製軟體分析帶有超自然色彩的影像,同時也要面對籠罩在主角身上的詛咒。試玩版著重於決策:錯誤的選擇可能會讓關鍵角色走向毀滅。
它介於戰術角色扮演遊戲和政治模擬遊戲之間。 阿登福爾一款奇幻遊戲,邀請您探索一個充滿古老文明和權力鬥爭的世界。試玩版允許您… 創造角色,與不同派系結盟,看看你的行動如何影響各個地區。這意味著最終版本將採取自由的創作方式。
恐怖、懸疑和令人不安的提議
恐怖遊戲也將在今年二月的Steam Next Fest上亮相,屆時將有多個試玩版與…一同呈現。 心理緊張、驚嚇,以及一些更具實驗性的機制在都市傳說愛好者中,最引人注目的提議之一是: 恐懼錄音帶:微笑.
在這個遊戲中,我們會在一座看起來很豪華的宅邸裡走動, 一種會根據我們的行為而進化的生物潛伏在陰影中。示範版中包含在寂靜走廊中行走、牆壁裡傳出令人不安的聲音,以及隨著每次遭遇而不斷下降的理智值系統。其傳達的訊息很明確:如果你在黑暗中聽到笑聲,最好趕快逃跑。
在帶有實驗色彩的恐怖主題作品中,像前面提到的《快門故事》這樣的作品脫穎而出,它們將攝影研究與… 影響摯友命運的高風險決定這些遊戲不只是依靠廉價的驚嚇,而是追求一種逐漸增強的不適感。
目錄還收錄了其他一些懸疑體驗,這些體驗避開了直接戰鬥,而是專注於… 氣氛、謎題和悠閒的探索透過演示,該電影節允許人們在最終發布之前測試這些實驗在實踐中的效果如何。
合作遊戲和體驗遊戲旨在與朋友一起進行
在以PC遊戲為主的活動中,合作遊戲不可或缺。二月Steam Next Fest上一些最引人注目的演示都是為了方便玩家與朋友一起體驗而設計的,無論是本地聯機還是在線聯機。 需要協調和持續溝通的機制.
其中一項最不尋常的提議是: 握住你的國王一款基於實體的合作平台遊戲,其中兩名玩家必須 用擔架運送一位脾氣暴躁的國王 穿過佈滿陷阱和障礙的關卡。速度、加速度和角動量都會影響平衡,所以任何失誤都可能讓君主飛出去。
《Hold Your King》試玩版旨在介紹其控制系統:你必須 升高或降低擔架,傾斜擔架,甚至擊打國王以穩定他的身體。這一切都伴隨著觸怒他並招致懲罰的風險。目標是活著到達王座廳,但這條路的設計旨在製造混亂和令人緊張的笑聲。
雖然風格迥異,但合作仍是其核心主題。 月球空間 它提供了一種受《我們曾在此》(We Were Here)等遊戲啟發的解謎體驗。該遊戲由一位經驗豐富的西班牙開發者製作,其試玩版提供 低重力環境下的挑戰需要良好的溝通才能解決等距視野中的測試問題。它既可以分割畫面遊玩,也可以在線上遊玩。
此外,射擊遊戲和合作生存遊戲也將在本次遊戲節上亮相,例如 遙遠的西部這使得四名玩家… 在危機四伏的西部荒野,抵禦成群的殭屍!其優點之一是與巨型生物的對抗,例如骷髏翼龍或意圖將這群人送到彼岸的鬧鬼火車。
對於那些喜歡更輕鬆的多人遊戲體驗的玩家來說,像是《 姆明:冬日暖陽 打賭 充滿友善氛圍的探索與學習之旅這些遊戲注重敘事和小型謎題。雖然並非所有遊戲都包含直接的合作模式,但它們確實能促進共享體驗,尤其適合家庭成員一起玩。
西班牙和歐洲:研究、背景和社區
西班牙和歐洲其他國家參加今年二月的Steam Next Fest意義重大。就開發而言,有 多家西班牙工作室攜示範作品亮相。這證實了本地獨立PC市場的良好發展態勢。
值得一提的合作包括與 Aeternum Game Studios 和 Studio Koba 的合作。 未來騎士或合作項目,例如 月球空間從一開始,它們的設計目的就是為了融入歐洲共同體,在那裡 PC遊戲和對原創理念的追求擁有非常忠實的粉絲群。還有一些遊戲以歐洲知名地點為背景,例如 Altered Alma 中的新巴塞隆納,這有助於與歐洲大陸的玩家建立聯繫。
該電影節在西班牙等國的受歡迎程度得到了進一步加強。 專業媒體對示威活動的廣泛報導其中包含推薦、初步分析和「必看」清單。這使得許多規模較小但有趣的項目(其中許多來自歐洲)更容易獲得曝光,而這些項目在其他更專注於3A大作的展會上可能無法獲得這樣的機會。
對於社群而言,Next Fest 已經轉變為一種 獨立遊戲和PC遊戲迎來“重要一周”在歐洲的論壇、社群媒體和串流媒體頻道上,經常可以看到關於哪些試玩版值得一玩、哪些遊戲令人驚喜以及哪些遊戲未能達到預期效果的評論,這些評論引發的討論對玩家和遊戲工作室都有益處。
所有這一切都發生在官方 Steam 日曆提供的背景下 全年舉辦眾多主題節日許多遊戲都能從Next Fest上獲得的早期曝光中獲益。對歐洲開發者而言,參加二月的Next Fest是為未來的銷售旺季和最終發布做準備的策略性舉措。
最終,二月的Steam Next Fest已經確立了其地位。 對於在西班牙或歐洲玩PC遊戲的玩家來說,這是一場重要的賽事。:一週時間,可以嘗試數十種不同的方案,發現隱藏的瑰寶,追蹤那些將成為年度標誌的項目,順便整理一下 Valve 已經在日曆上標記的即將到來的促銷和節日的願望清單。