街頭霸王6:Alex 的大型更新說明

  • Alex 將加入《街頭霸王 6》所有現有模式和平台的角色陣容。
  • 進行了大規模平衡性調整,包括對「疾速衝刺」、「疾速衝刺」的過頂攻擊以及一般控制調整。
  • 每個角色都進行了特定的調整,特別注重中立選項、連擊和驅動槽管理。
  • 新增外觀內容和合作項目,並加強競技生態系統和 Capcom Pro Tour。

街頭霸王6補丁說明

到來了 Alex 將以新的可玩角色加入《街頭霸王6》 它並非孤軍奮戰。卡普空在遊戲發布的同時,也推出了規模龐大的三月更新,不僅加入了額外內容,還對遊戲進行了徹底的調整。 幾乎整個隊伍的平衡 以及諸如「疾速衝刺」等關鍵機制的使用方式。這些改動對所有版本的影響相同。 任天堂開關2PlayStation 5、PS4、Xbox Series X/S 和 PC這樣,歐洲、西班牙和其餘地區的競爭環境就趨於統一。

此補丁旨在同時適用於休閒玩家和密切關注遊戲的玩家群。 卡普空職業巡迴賽和街頭霸王聯盟壓製手段、防禦選項以及最具壓制性的攻擊手段的有效性都進行了調整,同時擴展了連招路線,並提高了不常用招式的優先級。最終結果是: 非常密集的更新技術變革,以及 顯而易見的新功能包括服裝、聯名合作和限時獎勵。.

Alex帶著全新的風格和遊戲玩法加入《街頭霸王6》。

Alex 現在可以在遊戲的全部三個支柱中使用。戰鬥場地、世界巡迴賽和戰鬥中心。從一開始,它就可以用於本地和線上比賽以及單人遊戲內容,並與遊戲的常規進度無縫銜接。

在定制方面,這款戰鬥機配備了 兩套不同的服裝第一套造型,也就是第一套服裝,著重展現了她的某個面向。 職業摔角第一套服裝(第二套)以更現代的方式重新詮釋了他的經典形象。第二套服裝(第二套)則是直接致敬他在《街頭霸王III》中的美學風格。 綠色褲子和紅色頭巾有兩種方法可以獲得這套替換服裝:在世界巡迴賽模式中將與角色的羈絆提升到最高,或使用特定的鬥士幣進行兌換。

其作戰系統的最大創新之處在於… 「掠奪者」姿態這種姿態可以解鎖新的招式和特定的連招。進入這種姿態後,亞歷克斯可以用更強的連招壓制對手,更好地把握反擊機會;在這個版本的遊戲中,他的最大潛力很大程度上取決於能否熟練掌握何時激活“潛行者”姿態,以及如何將新的打擊動作串聯起來。

全新外觀內容、連動活動和限時獎勵

除了Alex之外,Capcom還推出了其他角色。 Dee Jay 和 Elena 的新夏裝被歸類為第四套服裝。迪傑穿的是一件休閒短版泳衣,而艾琳娜則收到了一件泳衣… 斑馬紋這些化妝品將在整個春季進行分銷,並將成為歐洲常規服裝目錄的一部分。

該補丁還會啟動一個 與《洛克人星際力量》的特別合作在限定時間內,戰鬥中心充滿了 裝飾物和主題元素 只需登入並參與大廳活動即可獲得。這關乎… 季節性獎勵因此,建議在它們從輪換清單中消失之前領取。

此外,也宣布與…結盟 果醬項目其中一首主題曲《加油!亞歷克斯!希望誕生了! 》和一首新歌 帶有專屬徽章的頭像 用於玩家個人資料。這種新增功能增強了對戰中心的社群互動性,許多歐洲用戶每天都會在這裡進行遊戲、練習和觀看直播。

最後,卡普空預告了這款遊戲的到來。 免費更新「Drive Tech Wear」系列服裝 對於所有角色而言,一系列受《Drive》遊戲機制美學啟發而設計的技術服裝將逐步融入遊戲中。

系統概覽:Drive Rush 和全域設置

這個補丁的核心是 對「驅動衝鋒」及其後續連擊的評測許多以前被認為威力過大或在壓力下過於安全的擊球方式都經過了調整,以保持其有效性,但降低其以較小風險壓制對手的能力。

具體來說, 過頂攻擊允許在驅動衝鋒後進行連擊 它們經過標準化處理,在標準使用方式下會導致防守時-3,這意味著,在一次強力突襲後,玩家將獲得+1的優勢。此外,站立格擋後的情況也進行了標準化:防守時的推擊已經計算,使得 普通握法與輕握法之間的連接握法,以及低擊 (例如,輕蹲踢後接輕拳)將自動停止連接,減少某些比賽中出現的「猜拳」感覺。

另一個重要的變化影響到 《Drive Rush》螢幕凍結期間的反應速度現在,如果玩家在發動中立狀態下的「驅動衝刺」時,在視覺暫停期間按下上鍵,角色會在凍結結束後立即跳躍。此機制不適用於取消攻擊或被格擋後發動「驅動衝刺」的情況;此設計旨在簡化「驅動衝刺」的使用。 跳躍後立即使出特殊空中招式例如嘉米的加農砲擊或豪鬼的斬空波動拳。

卡普空也進行了調整。 在同一凍結期間的條目優先級如果同時輸入多個指令,某些特殊的地面動作仍然優先於跳躍,這與先前的行為一致。同樣,如果在按下上鍵後保持方向鍵不變,中立跳躍指令可以轉換為前跳或後跳,從而實現更精確的定位。

對《街頭霸王6》所有角色進行平衡調整

除了核心機制之外,三月的更新也修改了… 幾乎所有角色整體目標是擴展中立博弈中的可用工具,優化連招路線,並平衡收益過高的選項。以下概述了每位角色最重要的改變。

急性腎損傷:正確中毒可獲得更多獎勵

由於AKI作為控制角色的身份得到了顯著提升,這一點得到了強化。 毒花其獨特的機制。透過啟動此狀態,戰士現在可以恢復… 大量驅動壓力表這樣它就能更頻繁地堅持使用將毒液與持續壓力結合的序列。

為了讓遊戲中的能量條成長更加明顯,我們採取了以下措施: 即使對手沒有中毒,也能創造條件發動劇毒之花。但是,如果在“劇毒綻放”期間在連擊中使用“驅動衝刺”,則“驅動”加成不適用,從而對濫用的可能性保持了明確的上限。

其短鏈的穩定性得到改善 站立輕拳與魂遁系列(輕拳 > 輕拳)現在,下蹲輕拳可以快速取消為站立輕拳,從而穩定地面連擊,並減少在嘗試從輕拳的尖端連接重擊蛇鞭時的失手。

關於特價商品, 超速夜影脈衝 它會調整連擊數,這樣,當對手落在飛行道具上而不是乾淨利落地跳過它時,就可以接上中段蛇鞭或其他攻擊。 無需消耗「疾速衝刺」來關閉空間同時,透過多次與毒花相關的攻擊恢復的驅動槽數量增加,提高了策略性遊戲的回報。

阿庫瑪:減少來自低階媒體的壓制,提升蓄力波動拳的價值

就阿庫瑪而言,這次更新主要集中在兩個方面:一方面,它強化了… 豪波動拳的完全充能版本這種情況在高層幾乎看不到;另一方面,兩者之間的協同作用 下蹲中踢和超速金剛火焰一個過於強勢的組合。

下蹲重拳會獲得額外的擊退效果,並且經過校準,以便在懲罰反擊或驅動衝刺中, 允許與充滿能量的豪波動拳超速驅動連接當對手犯下嚴重錯誤時,增加其造成的傷害。同時,降低下蹲中踢在命中時的優勢,從而使… 它不再能可靠地連接到 Overdrive Adamant Flame 在正常情況下,由於該版本的「金剛烈焰」在防禦狀態下安全,在角落裡威力巨大,因此被認為威力過大,無法從簡單的中下段攻擊中直接破防。

在平行下, 蓄力豪波動拳(普通和超必殺) 他受到的傷害更多,恢復時間更短,防禦優勢也更大,需要承受四次攻擊而不是三次。現在,如果豪鬼花時間蓄力,他就能建立起更有利的攻擊位置,甚至讓對手不敢在中距離打斷他。

諸如站立中拳落空後的恢復機製或第二次攻擊的衝擊窗口等細節也得到了改進。 龍捲殘骸中型這樣一來,空中連擊就更加穩定,尤其是在蓄力波動拳之後連擊時。

布蘭卡:布蘭卡醬的虐待性壓力較小,戳刺效果較好

Blanka認為其序列的有效性降低與以下因素有關: 超級藝術2,閃電獸,與角落裡的布蘭卡炸彈組合。此前,這種配置使你能夠在防守狀態下相對輕鬆地耗盡對手的驅動槽,從而製造擊倒機會並保持主動權,幾乎沒有任何防守漏洞。

為了修正這個問題,需要在各種鎖定設定中調整驅動規減量。 雷獸之後的滾動攻擊 而且,最重要的是,引入了一項關鍵性的變化: 如果布蘭卡被擊中,布蘭卡炸彈的判定框就會消失。 當它們處於活躍狀態時,這會限制它們掩蓋錯誤的能力,並迫使它們更好地評估風險。

同時,幾種中距離攻擊的表現也得到了提升。 站立中踢 它命中後能獲得點數優勢並降低後座力,因此現在可以更順暢地銜接狂野昇龍或超速後撤步翻滾攻擊。 野指甲 擊倒對手後,它能賦予對手更大的優勢,讓你能夠透過諸如突襲前跳或懦夫蹲伏之類的連招來保持壓力。

最後, 驚喜前跳 他不再能輕易被抓取,這簡化了對手的防守反應,也使得布蘭卡無法輕易擺脫壓力,而理論上,這種壓力應該對對方有利。

C. Viper:他的技術風格能獲得更多回報,意外處決次數更少

C. Viper是陣容中最複雜的新角色之一,他迎來了一系列旨在…的改變。 使其高跳取消和佯攻機制更容易上手。在不犧牲遊戲深度的前提下,許多玩家(包括歐洲玩家)反映,在嘗試對空攻擊或雷霆衝刺連擊時,會意外觸發超級必殺技2。

實用性 下蹲中拳 透過增加攻擊持續時間和減少攻擊時的手臂受擊框,使對手更容易使用「Drop Rush」技能。 站立重拳 然後,在用重雷衝刺佯攻取消後,Viper 的幀數會變成 +1,成為一個可靠的壓制工具。

輕型和中型飛機版本 灼燒踢 她們會獲得格擋硬直,所以如果Viper正面格擋,高跳前接燃燒踢可以讓她獲得些許優勢。此外, 站立重踢 它可以進行調整,以便在空中連擊中更好地連接,並且在某些位置可以使用超速燃燒踢甚至超級必殺技 1 來終結招式。

在超市區域, 限位解耦器(SA1) 它會擴大垂直判定範圍,更重要的是,在其效果生效期間使用諸如雷霆衝刺和燃燒踢之類的招式時,會恢復驅動槽,從而彌補了該效果生效期間無法積攢超級槽的不足。同時, 任務完成(SA2) 在某些情況下,它會停用其快捷鍵以防止意外激活,同時由於碰撞調整,它還能作為防空武器發揮作用。

嘉米:更強勁的加農砲攻擊和更流暢的連招

卡米看到她的經典之作得到了加強 砲擊落地時效果會進行調節,因此,當以良好的高度和間距執行動作時, 增加對防禦的壓力,並促進連擊。 動畫在受到衝擊時,現在會導致螢幕輕微抖動,增加格擋硬直,同時減少擊退效果。

運動 延遲撕裂者(→ + 重踢) 它縮短了命中後的硬直時間和連擊數,使你能夠透過取消驅動衝刺(Cancel Drive Rush)持續施壓,並銜接諸如揮擊組合(Swing Combination)之類的招式。此外,它與快速旋轉輕拳(Quick Spin Knuckle Light)在懲罰反擊(Punish Counter)中的配合也進行了調整,現在可以直接銜接超必殺技1(Super Art 1),無需取消。

重加農炮尖刺 它的攻擊範圍更廣,因此在懲罰中段攻擊方面更加可靠,並且使使用該對空攻擊作為終結技的連招更加穩定。

春麗:寧靜之流更實用,而哈贊舒之光煥然一新

在春麗體內,有好幾件工具都經過了打磨。 寧靜溪 這樣它們在實戰中就更有用了。 蛇擊 它提前一幀開始攻擊,並且擁有更多有效幀數,現在允許從普通的站立重拳或下蹲中拳銜接連招,而 前鋒打擊 它的正面碰撞箱擴大了,以便在懲罰和懲罰反擊中更可靠地擊中目標。

El 光之哈贊舒 它幾乎完全重建了:它變成了一個開銷,速度仍然很快,但是… 對重大損害的懲罰較輕 它專注於確保擊倒和戰術優勢。硬直幀數減少,在保持良好距離的情況下,格擋時的相對安全性得到提升,並且對站立和空中敵人的打擊效果也進行了調整,使得在用旋風踢進行連擊後可以施展新的終結技。

在採用現代控制方式的版本中,有後續動作串連的問題。 蛇擊透過向上或向下按壓,您可以保持姿勢,繼續進行蘭花掌或蓮花拳等動作,而無需以不舒服的方式改變姿勢。

迪傑:中距離傷害較高,但下蹲攻擊較容易被懲罰

迪傑的理念包括強化他的 機關槍上勾拳和雜耍搖擺的變體賦予每支力量更多個性,同時也增加了濫用其媒介和以鐵腕手段作為普遍回應的風險。

El 下蹲中拳 它的後座力時間更長,可以直接銜接中型機槍上勾拳,無需驅動技能即可打出一套有效的連招。作為代價,它的受擊判定範圍和未命中後的硬直時間都會增加,因此更容易被對手抓住破綻。

El 超速機關槍上勾拳 它會降低你的初始狀態,從而可以發動站立重拳或臉部粉碎技等連招,而 雜耍搖擺(正常和 OD) 透過減少正面受擊判定框,並在招式後半段允許取消接 Jus Cool,使其變得更加難以捉摸,從而產生新的欺騙連招。

達爾西姆:新航線和瑜珈火焰對中程航班更有用

Dhalsim 主要在其方面得到了改進 空氣選項和 Overdrive Yoga Flame。 “ 跳躍中拳 它的連招行為發生了變化,現在可以取消接瑜伽木乃伊和鑽踢,開闢了以前不可能的路線,並作為連招道具提供了真正的實用性。

跳躍時受到重擊(跳躍重拳和踢擊)延長連擊次數限制,使利用角色特有攻擊範圍的空中終結技能夠以有利的擊倒或遠程驅逐結束。

El 超速瑜珈火焰 它進一步區別於 Yoga Blast 的角色,因為它現在支援特定的後續動作,例如在螢幕中央的跳躍中拳或更長的角落連擊,其中包括 超速瑜珈彗星和瑜珈漂浮普通瑜珈火焰的中型和重型版本的判定框和驅動槽也增大了,使它們成為更具吸引力的控制工具。

本田:百掌拍擊動作更輕柔,更符合相撲精神。

本田受益於旨在使其更易於使用的改進措施。 百掌拍擊,尤其是在相撲精神的指導下現在的運動 即使被格擋,他也能以致命一擊結束戰鬥。最後一部分強化效果能帶來更高的優勢值和更快的驅動槽消耗,比未強化的版本更強。超速驅動版本甚至能在防禦時提供整幀優勢,使其成為壓力下的非常可觀的資源。

El 百掌拍擊(中) 它提前了攻擊起始位置,並從第二次攻擊開始擴大了專屬連擊判定框,即使使用劍尖擊中空中對手,也能更容易連擊。同時, 重百掌 它也更早開始,並提高了連續擊球的穩定性。

艾德:因為他出身低微,所以受到的懲罰更重,而且他造成的傷害也被正常化了。

艾德是個目光遠大、手段高明的人物,他看到了自己的風險。 下蹲中踢與下蹲重踢攻擊失誤後的恢復速度加快,受擊判定框變寬,攻擊判定框也更加精細,因此不會輕易壓制對手的下段攻擊,從而迫使玩家在對峙中更好地控制下段攻擊的使用。

El 下蹲重踢接後續低位重擊組合技 如果擊球落空,懲罰會更重,恢復時間更長,衝擊力和格擋數值也會更低。反過來,如果確認擊中,則可以… 在《殺戮衝刺》中取消 無需花費額外資源即可獲得連擊,這強化了它作為一種有意懲罰而非安全按鈕的作用。

它還會進行調整 超速精神閃爍 增加他的連擊倍率,並減少在精神砲(SA2)命中後進行後續攻擊時超級必殺技的生成,略微降低艾德在長連擊中的整體收益。

艾琳娜:犀牛角連招更加清晰,治療技能SA2的使用也更加得心應手。

埃琳娜最終勝出 重型犀牛角現在會增加後座力時間方便進行螢幕中間追蹤及擴展角落連擊。此外, 流星雨(SA1) 使用超速犀牛角攻擊站立的對手時,可以獲得連接的機會,使能量槽的投資更有價值。

他的超級藝術2保持了 復興舞先前非常罕見的這種技術,延長了恢復後的壽命,現在又增加了一項… 驅動儀表固定恢復滿格即使在連招中使用過「疾速衝刺」或玩家處於疲勞狀態的情況下,也能正常使用。這開啟了新的戰略可能性,尤其是在持久戰中。

詭計:在不失簡潔性的前提下,提供更多進攻選擇

蓋爾在不背離理念的前提下,拓展了自己的技能範圍。 下蹲重拳 它可以在第一個有效幀就被取消,從而將簡單但威力強大的連招融入到後空翻踢或音速爆破中。同時, 德雷克·方 它會在反擊/懲罰反擊中調整其行為,以便更清晰地進行追蹤。

El 超速音速之刃 它增添了更多深度:移動速度現在取決於使用的​​拳擊按鍵組合(輸入力度),從而為近距離攻擊或在不同距離上抵擋敵人飛行道具提供了更多選擇。為了防止它變成一道難以逾越的屏障,某些角色獲得了特定的低位攻擊強化,並部分免疫飛行道具,以保持互動的平衡。

傑米:在低酒量時表現較佳,且在組合飲品中轉換率較高。

傑米獲得了一些工具,讓他變得更加危險。 少量飲酒水平。 組合 先使出下蹲輕踢,再接下蹲中踢 它鞏固了自身作為壓力較低、攻擊範圍更遠的連鎖攻擊的地位,使其不再僅僅依靠中段攻擊和重拳的驅動衝鋒來發動攻擊。

El 站立重拳 當擊中空中敵人時,第二次攻擊的後座力會降低,第三次攻擊的命中窗口會增大,從而簡化了接下蹲重踢或箭踢的路線。此外,它還進行了調整。 亂水霧(快速追蹤) 這樣一來,他的頭球就能更可靠地懲罰第一次射門被擋後4幀的反擊嘗試。

飲用等級 4, 自由流動罷工 修改後的攻擊方式是,第一次額外攻擊會將對手拉向傑米,而不是推開他,從而減少從攻擊框遠端命中時後續攻擊的未命中次數。

日服:角落搶球獎勵減少,更多圍繞「出發點」的玩法。

JP作為最強的遠程角色之一,其優勢在之後有所減弱。 角落裡的前握在角落附近擊中對手時,擊倒時間縮短,與對手的距離增加,因此帶有「離場」的自動攻擊不再那麼令人窒息。

同時,可以進行的動作範圍也擴大了。 《啟程:陰影》中將取消當「離場」技能啟動時,站立中拳、站立重踢和下蹲中踢等打擊技會融入到壓制連招中,強化了該角色的「螢幕陷阱」特性,而他的抓取技則沒有那麼決定性。

Juri:安劍殺作為太空工具和OD Fuhajin更有利可圖

在 Juri 中,補丁的核心是加固 安劍殺與超速風破神第一個效果減少了防禦劣勢,並在有效格子中向前擴展了判定框,因此,當不用於連擊時, 以腳尖擊球進行區域控制效果最佳。普通版本現在會導致某些窗戶被拆除,這有助於在不需要 Fuha 負載的情況下製造壓力情況。

強化版的「安劍殺」在空中擊中目標時會調整其效果,造成… 可與超級藝術3連動的地面彈跳並增強其衝擊優勢,以強化喚醒序列。

就其本身而言, 富哈金超速驅動 它降低了連擊數和後座力,使得在飛行道具發射後可以進行更多後續攻擊:像「火連斬」或「狂殺斬」這樣的招式現在可以作為銜接其他連擊或新的「風破」充能的橋樑。同時,它的可靠性也提升了。 坦森林光 透過調整攻擊判定框並延長取消第二次攻擊的視窗期,可以進行連擊,從而發動超級必殺技。

Kimberly:隱藏變數與 Drive Rush 邏輯集成

金伯莉注意到,在…之後,她身邊那些平常的人的行為發生了變化。 隱藏變數正常除了下蹲重踢之外,其他所有招式都會變成 與「Drive Rush」之後進行的操作相同的處理方式它們增加了連擊次數上限,並且改變了擊中空中對手時的效果,從簡單的擊退變為擊倒,從而可以使用手裡劍炸彈等資源延長連擊,而無需消耗額外的驅動力。

此外,還有一個錯誤已被修正。 Bushin Beats (SA1) 這樣一來,在某些情況下,當沒有更多手裡劍炸彈可用時,就不會出現倒退的情況,從而提高了防禦可靠性。

Ken:擅長使用戳刺強化、多段連擊以及SA2的進攻性運用。

肯希望提升他的個人形象。 進攻型拳手,擁有不錯的中距離攻擊手段站立中腳失去了最初的 20% 傷害加成,現在可以取消接超必殺技,提高了該按鍵確認後的傷害上限。

El 緊握的拳頭,蹲伏著 它獲得了更強的格擋能力,並且在防禦時能更快地減少驅動槽,使其成為擊退對手連招的關鍵組成部分。同時,諸如迅雷踢 > 前踢之類的連招也進行了調整,使其不易被過多的非無敵攻擊打斷,但不再保證在多段連招的自動取消中觸發驅動衝擊。

El 真萊踢時的風釜脛踢 它能增加傷害,並改善反擊/懲罰反擊中的情況,同時 超速森卡快踢 獲得有效幀數,以便在空中連擊中更容易連接,尤其是在使用 Drive Rush 進行連擊之後。

最後, 疾風神來腳 (SA2) 它在反擊和懲罰反擊中增加特定傷害,利用其快速啟動來獎勵那些將其用作反應性反擊的人,儘管它沒有無敵效果。

莉莉:以禿鷹尖塔和禿鷹俯衝為進攻核心

莉莉明顯受到了推動。 禿鷹尖塔和禿鷹俯衝撞擊現在,超速版和風衣版的禿鷹尖塔允許 縮短行駛距離 按下某些踢擊組合鍵可以創造新的局面:從恢復時間較短的近距離連擊,到利用所獲得的優勢進行打擊和抓取。

對於禿鷹尖塔風衣,衝擊後的反沖力和角落中連接攻擊的窗口都進行了修改,使優勢和距離情況與普通版本趨於平衡。

關於 禿鷹潛水防風衣引入了額外風荷載的可能性 在反彈或阻擋後再次進行禿鷹式俯衝每個序列只能執行一次,而超速版會消耗大量的驅動槽,但作為回報,當與超速戰斧破壞者結合使用時,可以打出威力巨大的連擊。

路克:閃光指節融合得更好,壓力也更持久。

盧克正在調整,目的是增強他的能力 緊貼對手 並從系統中榨取更多價值。 閃光指虎鏈條 雙重衝擊 當第一次攻擊是懲罰反擊時,第二次攻擊的效果會發生變化,從簡單的擊倒並帶後坐力變為站立旋轉,使對手容易受到半蓄力閃光拳的攻擊。

El 充能重型閃光指虎(完美/按住) 現在,盧克被阻擋後,與對手的距離更近,攻擊者可以繼續用拳擊或混合攻擊施壓,而不是超出攻擊範圍。

同時, 閃光指虎 為了縮短硬直時間並提高防禦率,甚至允許在命中後的最後幾幀取消並銜接超必殺技。這使得在螢幕中央和角落都能更安全地確認連招,例如在角落中,地面命中可以銜接輕升龍拳或超必殺技2。

M. Bison:更好地利用精神地雷,並增強精神懲罰者的反應能力

M. Bison 將他的改革重點放在管理上 精神礦井 以及它的速度 超級藝術2,精神懲罰者。 “ 當精神地雷嵌入時,反手拳連擊 它在格擋方面具有優勢,甚至可以讓玩家牢牢保持主動權,尤其是在螢幕中央,中段攻擊可以與下蹲重踢甚至超級必殺技連接。

另一方面,所行進的距離 惡魔反轉普通前進 當用於攻擊對手上方時,它可以減少以前很難反應的落地時的不可預測性。

精神懲罰者(SA2) 它縮短了起手動作,向上擴展了連擊判定框,並在激活後允許更明顯的後退移動,從而提高了它懲罰向前招式(如驅動衝擊或驅動反擊)的能力,並使其更容易在邪惡膝擊後用作懲罰手段。

舞:卡喬森壓制力減弱,龍炎舞作為戳刺手段更實用。

來自客串故事的麻衣看到了她減少所帶來的壓力 Kachousen 維護和超速下落的扇子在撞擊和防守時,其反彈時間都會減少,這限制了近距離包圍,迫使人們重新思考依賴反彈的組合路線。

為了彌補, 光龍演部 它變成了一個更具威脅性的輕擊:攻擊範圍擴大,格擋後驅動槽減少量增加,反擊懲罰也提升,並且腳部周圍獲得了一定的無敵幀,但同時,如果攻擊落空,正面受擊判定框也會擴大。最終效果是,在中距離,這是一個風險更高但收益也更大的招式。

El 重龍炎部 它可以增加擊中空中敵人時的第二次衝擊高度,使站立重踢更容易銜接懲罰反擊,並且如果超級技能的強化版激活,還可以從站立輕拳進行連擊。

瑪儂:更具威脅性的重擊和相對更遠的攻擊距離

瑪儂是一名格鬥專家,她的身體攻擊力很強。 站立重拳 它可以提高你的連擊數上限,強化單次攻擊和連擊。 Temps Lié(重拳 > 重拳)其第二次攻擊現在有更多的有效幀數,以防止其無法成功連擊。

運動 En Haut(← + 中踢 > 中踢) 它將反擊和懲罰反擊的效果從第一次攻擊轉移到第二次攻擊,擴展了後續選項:從反擊中的輕反擊到懲罰反擊中的超速脫身,造成更多傷害。

同時, 站立重踢 為了延遲備用鎖箱的出現,使其在遠距離不再那麼壓迫性,考慮到瑪儂普通攻擊的射程已經很高了。

瑪麗莎:更強的可懲罰踢擊和強化的替代中立狀態

令人恐懼的 瑪麗莎的站立重踢 在動畫的最後階段,此技能的正面受擊判定框會擴大,更容易受到懲罰。這樣做的目的是為了讓對手在瑪麗莎中立狀態下失手時,能夠更穩定地做出反應,因為該技能的攻擊範圍巨大,而且在反擊懲罰時傷害極高。

反之,其他資源也得到了加強,這樣摔角手的中立戰術就不會被侷限於踢擊。 下蹲中踢 命中後可獲得兩格的額外優勢,從而在懲罰反擊或驅動突襲中實現更可靠的連招。 前衝中拳(諾瓦庫拉突刺/橫掃)這些反過來又使它們的開始提前一幀,從而可以確認擊倒對手,為超級必殺技鋪平道路。

運動 方陣無論是普通版還是超速版,魔理沙都能提升自身的防守優勢並減少對手的反擊,從而強化其作為騷擾和近身武器的作用。重型版和超速版能讓魔理沙保持足夠的近身距離,如果近距離使用,還能使出諸如「束縛」之類的鎖技進行威脅。

拉希德:旋風射擊能更好地防空、壓制對手

拉希德的多才多藝之處也體現在: 更紮實的戳刺與防空站立中腳在懲罰反擊中調整了連擊數,允許後續使用揮舞旋轉或輕鷹尖刺,增加了中立狀態下此按鍵的危險性。

El 中型旋轉攪拌機 它將對空中攻擊的無敵狀態延長至第二次衝擊結束,使玩家更容易對長距離水平跳躍做出反應,而不用擔心動作在中途失敗。

此外, 旋風射擊超速保持 它提前了開始時間,並允許在翼擊或滾動突襲動畫過程中取消,從而產生新的壓力線,拉希德利用旋風作為盾牌來取得優勢。

柳:調整太陽神經叢並改進重擊確認

作為完美格鬥家的典範,隆進行了一次調整,以便他 回報應與風險相稱。. 太陽神經叢打擊 遠距離使用時,它會延遲鎖定位置:這樣,它在近距離仍然很強,但當用作遠距離區域控制工具時,對手有更大的撤退或反應空間。

高位雙重打擊(重拳 > 重腿) 衝擊力優勢增強,角落行為也得到調整,使其可以與電刃衝鋒和中等升龍拳或超速拳連接,尤其是在對手被壓制在牆上時。

El 緊握的拳頭,蹲伏著 當連擊中第一幀的攻擊發生時,它會獲得一個新的特定判定框,使其範圍與第二幀的範圍相匹配,從而避免了攻擊擦過玩家但隆玩家卻因為無法取消而受到懲罰的情況。

沙加特:對關鍵招式進行了微調,並修正了虎膝。

除了兩個非常具體的調整外,沙加特在這次更新中幾乎沒有其他變化。 站立輕踢 它能減少擊中目標時的後座力,因此 中型虎式上勾拳 當踢擊擊中對手身體時,尤其是在快速確認的情況下,連接會更加穩定。

平行地, 下蹲中拳 其對空揮的恢復能力有所提高,略微削弱了其作為通用中距離控制工具的用途。此外,一個漏洞也得到了修復。 重虎膝擊 這導致在反擊命中時,造成旋轉後座力的部件連接上時,傷害值錯誤地減少了。

Terry:Round Wave 更有趣,Power Charge OD 有新路​​線

另一位貴賓特里對此更加感興趣。 圓波和過載功率充電第一種方法可以減少擊中目標後的後座力,使角色更靠近對手,從而實現更持續的後續壓制;而第二種方法… 現在可以在其他特價活動中取消。 就像強力版本一樣,製造出將對手逼入絕境的進攻局面。

El 巴斯特·沃爾夫(SA1) 修正後,玩家和對手在第一次攻擊的擊中停止期間都處於無敵狀態,防止在超速能量波將對手擊飛到空中後,第二次攻擊連續攻擊落空。

就其本身而言, 崛起之牙(SA3/Critical Art) 當從某些動作中取消時,它的開始會提前一幀,從而減少了在低空命中快速燃燒後動畫未能到達對手的情況。

桑吉爾夫:在《Burnout》中以超速雙套索作為主要武器

桑吉爾夫的變化幾乎完全集中在 超速雙套索這是在對手精疲力竭時懲罰對手的關鍵手段。第四次攻擊會將判定範圍向下擴大。 也可以攻擊蹲伏的對手在疲勞狀態下,第一、第二和第四次攻擊無法被打斷,這使得這一招成為在對手的驅動槽耗盡時,消耗生命值的非常可怕的手段。

後座力和恢復速度也會進行調整以平衡風險,從而使角色… 遠端超技 他們仍然可以對可預測的使用行為進行處罰。此外, 斯美塔那飛踢 縮小了它的下段受擊判定範圍,使其能夠更好地躲避對手的低空攻擊,並讓玩家有更多理由將其融入到他們的中立博弈中。

競技場景和電競計劃

除了遊戲玩法方面,卡普空還利用這次更新來審查… 競爭格局Sahara 戰隊榮獲 Capcom Cup 12 冠軍,贏得一百萬美元獎金,而日本隊 拒絕 他在 2025 年街頭霸王聯盟世界錦標賽上獲得了冠軍頭銜。

展望未來,該公司確認: 第13屆Capcom盃將重返兩國國技館。2027年,卡普空職業巡迴賽將在日本標誌性場館舉行。到2026年,卡普空職業巡迴賽仍將繼續依賴大型線下賽事,例如: Evo Japan、Combo Breaker、CEO 或 EVO Las Vegas擴大後的街頭霸王聯賽將向各個賽區分配約 700.000 萬美元的獎金。

隨著三月的補丁更新和Alex的到來,目標是為西班牙、歐洲及其他地區的各級玩家提供一個更穩定的遊戲環境。 不同的工具,但彼此配合得更好。對「驅動衝鋒」的重視、對未充分利用的招式的重新評估以及對過於壓制局面的修正,應該會帶來更加多樣化的比賽,讓玩家的決策和對對手的了解比以往版本中的自動系統更加重要。此外,隨著新的提案和…的出現,競技環境也不斷發展。 主要競爭性投注 這增強了人們對錦標賽和線下活動的興趣。

Nintendo Switch 2 上的《超級瑪利歐派對狂歡》
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