的宇宙 使命召喚:戰區 隨著……的到來,事情發生了重大轉變。 黑色行動大逃殺全新的免費大逃殺模式,重現了令人懷念的經典之作的創意。 停電 該方案借鑒了《黑色行動4》的元素,並將其適配到目前的遊戲結構中。正如工作室自己所承認的,該方案旨在為這款遊戲注入新的活力,因為這款遊戲已經出現了一段時間的疲態。
這項運動背後有著明確的目標: 與一部分已經脫離社區的人們重新建立聯繫在像這樣的分裂性競選活動中, 黑色行動7由於備受爭議的設計決策和基於戰鬥通行證和微交易的激進盈利策略,許多玩家開始對《決勝時刻:戰區》感到厭倦,而不是充滿熱情。
為了扭轉這種局面, 動視、Treyarch 和 Raven Software 他們選擇重現系列中第一個大逃殺實驗的精髓,但並沒有簡單地完全複製它。 《黑色行動:皇家模式》作為第二季重裝上陣的一部分推出。 源自 Warzone,並且自發布以來,可在 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4 上免費使用。
《決勝時刻:戰區》的導演本人 皮特·阿克蒂皮斯他承認這款遊戲“有點停滯不前”,團隊希望“從零開始”打造這個模式,以便它能夠… 截然不同的起始流量 到 常規播放列表為了實現這一目標,他們借鏡了過去累積的經驗。 黑色行動與黑色衝突但這一切都轉移到了一張新地圖和一套新規則上,從根本上改變了遊戲的玩法。
在平行下, 耶魯米勒《黑色行動》資深製作總監將《黑色行動:皇家模式》定義為 “大逃殺遊戲的大膽詮釋”其中,該系列中的經典系統與新的進度層次、動態事件和 PvE 元素(如殭屍)並存。
向 Blackout 致敬,並擁有其獨特的身份
《黑色行動:皇家模式》不僅僅是另一個可選模式;它的設計初衷是… 直接致敬《Blackout》, 那 戰斗羅亞爾 包含在 使命召喚:黑色行動4 許多人對這款遊戲記憶猶新,但由於在免費遊戲蓬勃發展的時期,它被限制在付費遊戲模式中,因此從未真正流行起來。
這次,所有玩家都可以透過《決勝時刻:戰區》使用該公式: 自13年2026月XNUMX日起任何玩家都可以進入此模式,體驗其以搜刮物資、探索和隨機應變為核心的玩法。然而, 原始“Blackout”地圖沒有被重新使用。相反,主舞台是 阿瓦隆這是取自《決勝時刻:黑色行動 7》合作戰役和終局模式的一個巨大場景。
阿瓦隆是一個 位於地中海的虛構城邦地圖包含沿海地區、城鎮、人口密集的城市中心、山區和開闊地帶,支援不同的遊戲風格。地圖根據社區回饋進行了調整,並進行了擴展。 減少大片水體的存在這一點在其他情況下也曾被許多玩家批評過。
這種設計並非一成不變:研究已經證實了這一點。 第三季將會引入更多調整。 開闢新的陸路路線並增加可通行區域。所有這些都與…結合。 經典圓形閉合系統這迫使人們不斷轉移兵力,並將戰鬥集中在越來越小的區域內。
規則不同:沒有古拉格,沒有購買站,也沒有武器。
《黑色行動:皇家模式》與標準版《戰區》最大的差別在於它的生存機制。 這裡沒有古拉格集中營,沒有武器購買站,也沒有客製化武器。 這已成為基礎遊戲的標誌性特徵。
而不是使用預設設置, 所有玩家幾乎都是從零開始。一件基本武器,一把刀,一對護甲片,以及 翼裝飛行器將在阿瓦隆上空起飛從那時起,每個小隊都必須自力更生,才能透過各種途徑獲得更好的武器、配件和資源。 地圖上散落著戰利品.
這項決定徹底改變了節奏: 重新上自己喜歡的課所帶來的安全感消失了。 一段時間後,你還可以購買同伴的復活次數。此時,生存取決於你的探索方式、選擇的路線以及何時冒險去獲取最好的戰利品。
重生系統也經過了重新設計。 而不是傳統的古拉格集中營倒地的玩家只有在採取某些措施後才能重返賽場。 重新部署表 或如果團隊成員達到下列任何目標 重新部署塔 這些散佈在地圖各處的防禦塔是一種強大的工具,但激活它們會產生大量噪音並暴露小隊的位置,從而形成明顯的風險與回報動態。
此外,收集到的戰利品是 個人一名球員撿到的東西並不會自動與其他隊員共享,所以 每個小組需要將幾項活動串連起來。 如果你希望所有隊員都能在比賽的最後階段做好充分準備。
武器的原型、稀有度和遊戲內進度
《黑色行動:皇家模式》的另一個關鍵要素是武器系統。 這些武器的使用方式與傳統的戰區模式不同。玩家可以從選單中逐一建立每種配置,直到最後一個配件。在這種模式下,每件武器都與…關聯。 預定義原型 定義了它的作用、操作方式和使用風格。
這些原型與…結合 五級稀有度系統顏色編碼的指示器顯示基本屬性和包含的配件。這些指示器可以在遊戲中找到。 附件套件 以及其他可以讓你逐步提升武器稀有度,直到達到更高等級的物品。 傳奇或異域級威力大得多。
直接的後果是 僅僅找到「你」最喜歡的武器是不夠的。你還需要投入時間和資源來升級它。一把初始性能平庸的機槍,如果能升級到最高稀有度,就能成為你戰略的核心。
該系統部分靈感來自 黑色行動7的終局機制它迫使你做出明智的決定:選擇升級哪些武器,何時冒險尋找升級套件,以及何時值得將升級的零件更換為更有潛力的零件。
腦機介面和進階庫存管理
為了防止整個進度系統變得混亂,《黑色行動大逃殺》引入了… 一種名為 Cerebral Link 的改良型介面從本質上講,它是典型戰區HUD的進化版,但適應了該模式所需的資訊量。
透過這套系統,玩家可以一目了然地看到 他們武器的稀有度等級它們所屬的原型、可用的升級路線以及擴展後的物品欄狀態都會顯示出來。這樣一來,玩家無需費力地查看不清晰的菜單,就能在幾秒鐘內決定保留或丟棄哪些戰利品。
該模式還擴展了 背包容量這為運輸更多類型的設備以及更好地組織勘探過程中收集的資源打開了大門。在這樣的環境中, 物資無法購買你如何管理這個空間與你的目標同樣重要。
消耗性特權、戰術裝備以及經典系統的回歸
黑色行動大逃殺與黑色戰域模式最顯著的共同點之一是… 以消耗品形式回歸特權系統這些物品並非從菜單中解鎖永久優勢,而是在有限時間內激活,並提供特定情況下的好處。
這些特權可以在隊伍內部分享和交易,從而為以下方面打開大門: 制定小型內部策略:可以留到遊戲最後緊張時刻使用,也可以在攻擊人群密集區域時使用,或者留到失去陣地後需要重新部署時使用。
同時,該設備包括 退伍軍人已經熟悉的工具 就像這部傳奇故事一樣 抓鉤、感應飛鏢或創傷急救包除了連殺獎勵和分級護甲系統之外,所有這些都得到了《黑色行動7》中移動機制的補充,例如: 全方位運動和翼裝這樣就能在地圖上更流暢地移動。
其理念是,儘管可以恢復一種更「經典」和直接的體驗, 不要放棄最近的創新成果。 這賦予了遊戲獨特的節奏感。最終呈現的效果是,既有《Blackout》系列的殘酷暴力,又兼具最新作品中豐富的移動與裝備選擇。
事件、活動與殭屍:一個充滿生氣與危險的阿瓦隆
阿瓦隆不僅僅是一張可以跳傘、搜刮物資並生存到最後的大型地圖。 《黑色行動大逃殺》引進了… 多項活動和動態事件 這為每場遊戲增加了決策的層次,迫使你不斷評估什麼是最有價值的。
這些活動包括 簽訂合約獵殺其他玩家,開幕 裝甲保險箱,捕獲 啟動無人機掃蕩或重新部署的中繼器 並發生衝突 公會防禦設施,用於保護高價值戰利品每個選擇都會帶來回報,但同時也暴露了你的立場,並可能將你引入其他團隊也在尋找相同東西的領域。
中場休息時,所謂的 搖籃事故涵蓋特定領域的活動 《決勝時刻:黑色行動7》中的有毒紅色氣體 並用…充滿環境 成群的殭屍在這些污染區域內,藏有地圖其他地方找不到的專屬戰利品,包括開啟…的可能性 神秘盒子 或面臨 絞肉機老闆 尋求更豐厚的回報。
缺點顯而易見:以下是一些要點。 阿瓦隆最危險、最混亂的地方因為除了AI控制的敵人之外,常常會遇到好幾支人類小隊爭奪同一份獎勵。這些區域是為那些願意為了近乎無敵的裝備而孤注一擲的人設計的。
操作員指令及其與整體進展的聯繫
為了確保《黑色行動:皇家模式》不會與《戰區》的其他部分脫節,該模式已整合到現有的進度系統中。透過所謂的… 操作員命令 ——角色繼承者可以解鎖「Blackout」任務——,玩家可以 取得迷彩服、藍圖和其他裝飾物品 當他們在遊戲中完成特定目標時。
此外,該模式與 限時活動 如 反制天空本次活動從3月17日持續至4月2日,提供武器、配件和特戰兵皮膚等額外獎勵。如此一來,遊玩《黑色行動:大逃殺》不僅能帶來豐富多元的遊戲體驗,還能… 在 Warzone 和 Black Ops 7 的全球生態系統中取得進展.
這種融合在歐洲和西班牙尤其重要,因為那裡 《戰區》玩家群 它仍然非常廣泛,主題活動通常會讓社區活躍數週,無論是完成挑戰還是嘗試新的播放清單。
總的來說,動視似乎想要明確表明: 《黑色行動:皇家模式》並非只是短暫的嘗試。但這更像是一場賭博,符合目前的路線圖,如果反應積極,可能會為未來的賽季定下方向。
綜上所述,《黑色行動:皇家模式》呈現如下面貌: 回歸《決勝時刻》大逃殺遊戲的本源它重現了持續搜刮物資的緊張感和每個決定的重要性,同時又加入了更生動的地圖、更完善的內部進度系統,並與《決勝時刻:戰區》的其他部分實現了更緊密的整合。這種懷舊情懷與節奏變化相結合的方式能否贏得系列中最挑剔的玩家的青睞,還有待觀察。但至少,它提供了一個獨特的選擇,並有可能在未來幾個月內成為強有力的競爭者。
