Mojang 的方塊世界即將迎來另一次飛躍,《我的世界:地下城2》正式揭曉,這款續作的目標是超越初代地牢探索遊戲。該項目在 Minecraft Live 2026 上亮相,預計將成為今年合作動作遊戲領域最引人注目的作品之一。
在這部新作中,該系列的開發人員承諾將帶來一款全新的動作角色扮演遊戲,故事背景設定在與《我的世界:地下城》相同的宇宙中,但在規模、環境多樣性和挑戰難度方面都將更加宏大。雖然目前尚未公佈確切的發售日期,但工作室的目標是在2026年秋季發布,之後幾個月還將公佈更多細節。
以《我的世界:地下城》世界為背景的全新動作角色扮演遊戲
根據官方遊戲介紹,玩家將重返《我的世界》的地下城世界,體驗一款等距視角動作冒險遊戲,危險時刻潛伏在玩家前方。劇情圍繞著一個逐漸壯大的新威脅展開,它即將把這片土地拖入混亂,迫使英雄們再次拿起武器。
劇情簡介簡潔明了地描述了高風險的遭遇戰、極具挑戰性的關卡,以及該系列前所未見的全新場景。它強調這是一款獨立續作,擁有全新的戰役和結構,而非僅僅是原作的擴展。其理念是,無論是初代《我的世界:地下城》的老玩家或新玩家,都能從零開始體驗遊戲,而不會錯過任何關鍵內容。
故事概要可以用該類型遊戲粉絲熟悉的公式概括:世界正走向一場前所未有的危機,而你和你的盟友能否透過地牢探索、正面戰鬥和輕度探索來阻止邪惡勢力,就取決於你了。 Mojang 保留了該系列經典的英雄基調,但營造了一種更為陰暗的氛圍,其中包含了一些元素,例如一個處於危險中的神秘村莊,以及一座古代城市中疑似傳送門的物體。
開發人員也指出,第二章旨在提供比前作更豐富的遊戲深度。前作因其易上手性和快節奏的樂趣而廣受好評,但對於一些資深砍殺遊戲玩家來說略顯不足。如今,他們的目標是在保持遊戲適合家庭玩家的同時,為那些想要深入探索各種角色構建的玩家提供更多層次的成長體驗。
已確認登陸PS5、Xbox Series X/Switch、Switch 2和PC平台。

關於遊戲發行,微軟延續了初代《我的世界:地下城》的多平台策略。《我的世界:地下城2》將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、即將推出的Switch 2以及PC平台,PC版將同時登陸Steam和微軟商店。目前尚未提及任何地區獨佔訊息,因此預計將在包括西班牙在內的歐洲地區同步發售。
這款遊戲由Mojang Studios 與英國團隊 Double Eleven再次合作開發,並由 Xbox Game Studios 發行。這次合作延續了前作的模式,將瑞典工作室在《我的世界》系列遊戲方面的經驗與 Double Eleven 在動作和合作遊戲方面的專長相結合。
根據 Xbox 的既定政策,《我的世界:地下城 2》已確認將在發售首日加入Xbox Game Pass,主機和 PC 玩家均可透過 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 暢玩。對於訂閱該服務的西班牙和歐洲玩家而言,這意味著他們可以立即體驗這款全新冒險遊戲,而無需支付全價,預計遊戲價格將與當前市場標準保持一致。
在 PlayStation 主機和 Switch/Switch 2 上,遊戲將透過相應的數位商店進行傳統銷售,至於歐洲是否會推出實體版,還有待觀察,而實體版在第一部作品中受到了收藏家的熱烈歡迎。
支持四名玩家合作,玩法類似《暗黑破壞神》。
系列的一大特色依然不變:遊戲再次採用最多支援四名玩家合作的動作角色扮演遊戲(ARPG)模式,既可與好友組隊,也可與陌生人在線聯機。遊戲體驗仍深受「類暗黑破壞神」或「輕度暗黑破壞神」風格的影響,玩家需要在充滿敵人的地圖中不斷探索,收集戰利品,並逐步提升角色能力。
Mojang發布的遊戲介紹強調,遊戲將包含高風險的戰鬥、旨在迫使團隊協作的遭遇戰,以及一套旨在讓玩家從遊戲初期到後期都保持參與感的進度系統。當然,來自《我的世界》宇宙的經典怪物群也會回歸,但這次,它們將與專為此模式設計的全新敵人和首領一同出現。
初代《我的世界:地下城》以其極易上手的多人遊戲模式而脫穎而出,非常適合與家人或朋友進行短時間遊戲。然而,一些地下城探索遊戲玩家批評該遊戲在長期玩下來後顯得有些膚淺。 Mojang 暗示,續作旨在更深入地探索建造系統和裝備優化,同時保留其平緩的學習曲線,而正是這一特性使其廣受歡迎。
在西班牙和歐洲其他地區,本地和線上合作模式在主機上非常流行,這種易上手性和額外深度的結合預計將受到那些已經沉迷於原作的玩家以及那些正在尋找比市面上更緊湊的ARPG遊戲更輕鬆的替代品的玩家的歡迎。
世界更大,戰利品更多,威脅也日益加劇。
Mojang 和 Double Eleven 希望與前作區分開來的另一個面向是世界觀和內容的多樣性。他們公開討論過全新的地點,包括各種生物群落和建築,這些內容在保持方塊狀視覺風格的同時,旨在提供更豐富的探索體驗。
在遊戲玩法方面,官方透露,本作的成長系統將比原作更加“豐富”,並且會加入大量全新的裝備、武器和盔甲。對於一個高度依賴戰利品和角色建立多樣性的遊戲類型來說,這一點至關重要。因此,更龐大的技能樹或更強的裝備綜效也並不令人意外。
劇情再次圍繞著一個全新的反派和一個前所未有的威脅展開,隨著混亂蔓延全球,這種威脅也越來越強大。其理念在於,每個任務和每個探索區域都旨在增強玩家對更大災難的預感,不過目前,開發人員選擇對主要反派的具體細節嚴格保密。
到目前為止,除了一個展現遊戲整體基調和部分關鍵場景的宣傳片之外,官方尚未公開解釋新的遊戲機制,也沒有展示任何純粹的遊戲實機演示。考慮到遊戲計劃於年底發售,缺乏實機演示並不令人意外,因此可以合理預期,在接下來的幾個月裡,官方會在一些展會和直播活動中展示可玩演示版本。
同時,玩家已經可以將這款遊戲添加到Steam和其他數位平台的願望清單中,這一常見步驟也有助於工作室評估歐洲和全球公眾的初步興趣,並在必要時調整宣傳計劃。
初代《我的世界:地下城》的遺產以及接下來的發展方向
首款《我的世界:地下城》遊戲於2020年問世,將方塊世界改造為一款採用等距視角的合作動作角色扮演遊戲。該遊戲以多人遊戲為核心設計概念,憑藉著一年多時間推出的六款擴充包等可下載內容,在全球吸引了超過25萬玩家。
當時,許多評論都強調了這款遊戲對《我的世界》粉絲和年輕玩家的吸引力,這得益於其易於上手和循序漸進的難度曲線。然而,也有評論指出,它並未完全達到地牢探索類遊戲的最高標準,無法滿足那些尋求真正沉浸式體驗的玩家的需求。
在續作中,Mojang暗示他們打算彌補前作的一些不足,例如提升戰利品的重要性、增加挑戰的多樣性以及增強長期發展感。即便如此,工作室也意識到,西班牙和其他歐洲國家的大部分玩家都來自「經典版」Minecraft,因此他們不太可能放棄遊戲易於上手和簡單易懂的合作玩法。
發售背景也至關重要:2026 年秋季預計將是遊戲發售的旺季,多款角色扮演和動作遊戲將爭奪同一市場份額。在這種情況下,《我的世界:地下城2》必須找到自己的定位,既要依靠《我的世界》品牌的強大影響力,也要依靠自身在同類遊戲中脫穎而出的獨特之處。
憑藉這些元素,續作能否成為部分玩家期待已久的“方塊暗黑破壞神”,還是會保持較為輕鬆的風格,目前尚不得而知。在 Mojang 展示遊戲玩法並詳細介紹新機制之前,唯一可以確定的是,西班牙和歐洲的玩家將在今年年底迎來另一款備受矚目的跨平台合作遊戲,而 Game Pass 訂閱用戶則可直接暢玩。
