《刺客教條:黑旗》重製版將徹底革新戰鬥中的袖劍機制。

  • 袖劍將不再作為可選武器,而是在打破敵人防禦後作為情境攻擊使用。
  • 在潛行模式下,它將保留其經典的隱密刺殺功能;但在戰鬥中,它將作為格擋系統的核心。
  • 支線活動、肯威艦隊、服裝和酒館遊戲回歸,同時還有新的島嶼和地點。
  • 遊戲將不包含多人遊戲模式或海戰小地圖,但新增了任務、劇情內容和擴展的配樂。

刺客教條:黑旗重製版 袖劍

《刺客教條:黑旗》重製版 愛德華肯威海盜冒險故事的重製版正在準備登陸PS5平台, Xbox 系列 X|S y PC 遊戲將於7月9日發售。育碧一直在逐步揭曉與2013年作品相比有哪些變化和保留之處,其中在玩家群中引發最多討論的一點就是袖劍的新角色。

在各種問答環節和遊戲演示中,開發人員已經澄清了這一點: 標誌性的《刺客教條》武器將不再像原版遊戲中那樣運作。它仍然是無聲刺殺的關鍵,但它在戰鬥系統中的作用將截然不同,這引起了西班牙和歐洲其他地區老玩家的好奇和抱怨。

袖劍不再是可裝備的武器。

最顯著的變化是 無法再從徑向選單中選擇隱藏的表格。 在《刺客教條4:黑旗》中,玩家可以只使用袖劍進行戰鬥,讓愛德華展現出華麗的近戰動畫。然而,在《刺客教條:重製版》中,將袖劍作為主要戰鬥武器的選項消失了。

正如育碧在Reddit上解釋的那樣, 雙刀將成為愛德華肯威的主要武器。 在戰鬥中,袖劍會變成一種特殊攻擊,根據情況出現,融入攻擊流程中,玩家無需在任何時候手動選擇它。

重製版的製作人員堅稱,這項決定旨在讓戰鬥感覺更加真實。 對新手玩家來說更流暢、更直覺。這樣就無需頻繁暫停遊戲來切換武器。然而,對於那些喜歡將袖劍作為主要武器的玩家來說,失去這種遊戲方式無疑是一大損失。

論壇和社群網路上收集到的許多批評意見,包括西班牙玩家的批評,都正好指向這一點: 這被視為可能性的減少。 與原作相比,原作中的主角似乎能夠用手頭上的任何東西擊敗任何人,包括在戰鬥中拔出袖劍。

從主要武器到「最後手段」和致命格擋

在 Resynced 中,隱藏的工作表將作為 終結和反擊資源開發人員解釋說,這將成為愛德華的“最後手段”,只有在他破防或完美格擋敵人攻擊後才會啟用。此時,角色會用袖劍使出一套殘酷的動畫,削弱或消滅對手。

根據育碧的說法,其理念是: 袖劍作為防禦系統的核心組成部分融入戰鬥之中。而且它不僅僅是武器庫裡的另一件武器。每次玩家成功反擊時,都會看到愛德華使用雙刀進行致命反擊,動畫效果比2013年版本更加血腥,但不會達到肢解的程度。

這意味著我們不會再看到肯威像以前那樣完全使用袖劍打出完整的連招,但是 比賽期間,他將持續出現在螢幕上。因此,兄弟會的標誌性武器不再是替代選擇,而是成為玩家最佳防禦措施的視覺點睛之筆。

有些球迷認為這種改變是一種… 更加突出格擋機制這與其他近期動作遊戲類似,在這些遊戲中,反擊成為了戰鬥系統的核心。然而,也有人認為,《黑旗》的部分原汁原味已經喪失,因為在原作中,每種武器都擁有截然不同的戰鬥風格。

總之,對於育碧來說,這種新方法將袖劍變成了 始終是戰鬥中不可或缺的一部分而且,在 2013 年的戰役中,除了潛行之外,許多玩家幾乎都沒怎麼使用過這種武器。

潛行機制與原版《黑旗》保持一致。

變化不大的地方在於非直接戰鬥中使用袖劍的方式。育碧已經確認了這一點: 對於潛入暗殺行動,一切基本上都會照常進行。 與原版《黑旗》相比,雙刀依然是愛德華從背後或有利位置暗殺目標而不引起懷疑的最佳武器。

經典的無聲處決、高處突襲和人群伏擊都將被保留。 以潛行為主的遊戲玩法風格幾乎不會改變。這項變更僅限於玩家決定進行公開戰鬥的那一刻,此時袖劍不再是可裝備的選項,而變成了一種情境攻擊。

這種在延續性和創新性之間的平衡旨在取悅那些喜歡…的人。 影子刺客的傳統角色 以及那些尋求更現代戰鬥系統的玩家。然而,玩家的反應仍然存在分歧:許多老玩家認為該系列的潛行基因得到了保留,但指出在戰鬥中,角色失去了他最具特色的技能之一。

社區討論中反覆出現一個觀點: 袖劍不再只是另一個戰略選擇。 成為特定行動的自動結果。在一些玩家看來,與原版遊戲相比,這減少了戰術決策的層次。

全新的動畫、更血腥的畫面和更流暢的戰鬥體驗

除了袖劍的作用之外,育碧還詳細介紹了《最終幻想14:重製版》的戰鬥系統還將包含以下內容: 近戰和槍械都新增了動畫效果目標是讓對抗場面在視覺上更具衝擊力和清晰度,在拳腳相加、槍聲響起或反擊發生時提供更好的視覺回饋。

該研究討論的是… 更直觀地使用槍械這些招式應該要更好地融入近戰連招中,而不是顯得突兀。同時,使用袖劍和其他武器的終結技會更加殘暴:血腥細節增加,但開發人員設定了上限,並排除了肢解的可能性。

對許多玩家來說,這些調整讓戰鬥感覺更像… 現行標準關於袖劍作為可選武器被移除的爭議 這往往導致其他改進措施在社群媒體和專業論壇的討論中被邊緣化。

目前來看,普遍的印像是 Resynced 正在尋求一種折衷方案。 保持 2013 年遊戲的特色,並使其適應可能沒有玩過原版遊戲的玩家群。這意味著要做出一些決定,這些決定並不總是符合該系列最鐵桿粉絲的意願,尤其是那些已經將袖劍的特定戰鬥風格內化於心的粉絲。

該書何時登陸西班牙和歐洲書店,新系統是否有效,還有待觀察。 手上拿著手把的感覺真好 從紙面上看,這似乎合情合理;但事實恰恰相反,它反而印證了那些認為袖劍是近戰必備武器的人的保留意見。

經典內容迴歸與重要缺失

除了標誌性武器之外,團隊還確認了許多其他內容。 讓黑旗樂團聲名鵲起的次要活動 它們將在《Resynced》中回歸。潛水、捕鯨、狩獵動物、跳棋等小遊戲以及讓港口城市充滿活力的傳統酒館遊戲都將回歸。

它還能恢復。 肯威艦隊捕獲船隻和派遣船隻執行貿易任務的系統將完全整合到遊戲本身中,透過特定地點實現,無需像 2013 年那樣使用外部行動應用程式。

在客製化方面,育碧已經保證了這一點。 愛德華肯威的所有西裝和服裝 這些服裝將在《Resynced》中提供。對許多粉絲來說,這只是個小細節,但也有一些粉絲很欣賞能夠重複使用自己喜歡的服裝,並將其適配到次世代遊戲中,而無需放棄任何一套。

並非原版中的所有元素都會回歸。該公司已重申: 遊戲將不包含多人模式。 在這個重製版中,遊戲將僅供一名玩家遊玩。重點在於擴展敘事內容,並透過更多任務和額外故事來強化主線劇情。

另一個顯著的缺失是 無法將袖劍裝備為近戰武器雖然從技術上講,它在戰鬥中表現為一种血腥的終結技和格擋技,但開發人員堅持認為它不會成為玩家可以隨意選擇的武器,這一點很多該系列的老玩家都難以接受。

地圖、介面和導航變更

關於遊戲世界,育碧已經表示… 地圖將保持與原圖相同的尺寸。面積為 16 公里 x 16 公里。然而,透過在一些城市中納入新的島嶼和額外的區域,可以更好地利用這片空間,從而在不改變整體規模的情況下提供更多景點。

開發人員甚至暗示過這種可能性的存在。 這些新地點隱藏著一些未公開的秘密。這與問答環節中提到的一個神秘的椰子和保齡球的暗示有關。他們沒有詳細說明,但這個暗示已經引起了社區的好奇。

至於介面方面,最顯著的新功能之一是… 導航和海戰小地圖消失相反,螢幕上將顯示一個指南針,迫使玩家將注意力更多地集中在環境和世界元素上,而不是 HUD 的某個角落,理論上可以增強海上沉浸感。

有些玩家承認,在原版《黑旗》中,他們花在查看小地圖上的時間比花在觀察海洋本身的時間還要多,因此這項改變或許有幫助。 為了更好地欣賞加勒比海的風景和船隻之間的戰鬥。然而,也有人擔心,缺少小地圖會使在海戰中追蹤目標或敵人變得更加複雜。

另一方面,經典 記憶走廊 某些遊戲載入畫面中出現的選單將會回歸,並保留與Animus相關的抽象風格。但基於DNA序列的舊選單則不會以經典形式回歸,這與該系列近期在介面中降低當代敘事重要性的趨勢相符。

任務、劇情和重新製作的配樂

為了彌補多人遊戲等模式的缺失,育碧保證《Resynced》將包含 新增劇情內容和更多任務 這將拓展愛德華肯威及其配角的故事。地圖大小可能相同,但會增加更多島嶼、更多目標以及更多2013年版本中沒有的場景。

「寒鴉號」的船員們將繼續發揮重要作用,現在 你的所有操作都將在遊戲內進行。行動裝置無需外部支援。護航和海戰等活動得以保留,這些活動是原作的標誌性特色之一,在歐洲大部分地區,它們仍然是粉絲們記憶最深刻的元素之一。

在音效方面,育碧已經確認配樂已經完成。 已更新新曲目這些曲目將與2013年版遊戲中最具代表性的主題曲並存。其目的是在尊重眾多玩家對《黑旗》遊戲氛圍的認知的同時,使音樂製作符合當今的標準。

這種「更多更好」的方法旨在確保翻拍作品不僅僅被視為… 技術上的改進但它更像是該系列中最受歡迎的作品之一的更完整版本。然而,玩家群仍然非常關注與戰鬥相關的每一個細節,因為改變最細微的地方就在這裡,首先是袖劍的改變。

遊戲將於7月9日正式發售,西班牙GAME等店已開啟預售,接下來的幾個月將主要用於… 新玩家和老玩家會決定袖劍的使用對他們來說有多重要。 如果要給《星際大戰:重製版》一個機會,考慮到它對原作的忠實還原、技術上的改進以及一些頗具爭議的決定,這部重製版有望成為今年夏天最受關注的作品之一。

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