
的宇宙 MINECRAFT 它即將迎來一次重大飛躍:它將不再僅僅存在於遊戲主機、PC 和行動裝置上,而是將擁有自己的實體空間,以主題樂園的形式呈現,就像… 超級任天堂世界該系列遊戲是有史以來最暢銷的電子遊戲之一,將在倫敦郊區建造一個大型休閒綜合體,專門用於展示其方塊世界。
這個名為「新休閒目的地」的 我的世界它將建在遊樂園內。 切辛頓冒險世界這家賭場深受英國家庭和歐洲遊客的喜愛,距離英國首都倫敦市中心約35分鐘火車車程。它計劃於2027年開業,目標是成為歐洲博彩愛好者的標竿場所。
倫敦郊區切辛頓的一個大型項目
未來的《我的世界》主題區將融入現有的切辛頓度假村,但將作為一個完全獨立、以這款電子遊戲為主題的空間運作。已宣布的投資金額為 數千萬歐元和美元這是歐洲主題樂園領域近期最具野心的項目之一。
根據相關公司提出的計劃, 我的世界 它將佔據公園相當大的面積,其設計旨在讓遊客無需前往其他區域即可在此消磨大半天時光。其理念是,家庭和朋友團體可以在這裡找到所需的一切:遊樂設施、休息區、餐廳和商店。
選擇 切辛頓 這並非巧合。這座位於倫敦西南部的城鎮交通便利,鐵路和公路四通八達,方便當地居民和來自歐洲其他城市的遊客前來。對於來自西班牙和其他歐盟國家的遊客來說,先飛往倫敦,再搭火車前往公園,就能輕鬆享受週末短途旅行。
此舉使英國成為歐洲大規模開發 Minecraft 主題樂園授權的先驅,這一地位可能會吸引歐洲大陸大部分希望以不同方式體驗這款遊戲的玩家。
獨家過山車、標誌性生物群落和互動體驗
新園區的主要景點之一是 特別設計的雲霄飛車 針對這個主題區域,兩家公司宣布,這將是全球首個完全根據遊戲世界觀從零開始打造的景點,旨在將《我的世界》中特有的冒險和探索感轉化為現實體驗。
除了這個精彩的雲霄飛車之外,《我的世界》還將包含 家庭與互動景點 專為不同年齡設計。這裡將設有冒險類區域,遊客可以探索各種場景、解決挑戰並相互協作,在某種程度上模擬許多玩家在線上伺服器上體驗到的合作互動。
故事背景將圍繞以下方面: 遊戲中辨識度最高的生物群落這些區域以立方體結構和裝飾元素重現,營造出森林、沙漠、山脈或洞穴等場景,並保留了像素化的獨特美感。其中一些空間可能會融入燈光、聲音甚至氣味等特效,以增強身臨其境的虛擬世界體驗。
另一個關鍵點是… 用大型積木搭建的遊樂區其設計旨在讓年齡最小的玩家(以及年齡稍大一些的玩家)能夠操控受遊戲積木啟發而來的物理元素,建造結構,並切實體驗到使該系列遊戲如此受歡迎的基本創造機制。
主題餐廳和最大的 Minecraft 商店
餐飲選擇也將融入遊戲體驗中。在《我的世界》世界中,將提供多種餐飲選擇。 主題餐廳 餐廳的佈置將遵循遊戲的美學路線,並且根據已公佈的信息,將提供以《我的世界》宇宙中出現的食物為靈感的菜餚,這些菜餚會根據大眾的口味進行調整。
在商業領域,該項目包括以下內容: 全球最大的 Minecraft 週邊商品店預計展品將涵蓋從收藏人偶和建築套裝到服裝、配件、毛絨玩具和裝飾品等各種商品,尤其註重僅在公園內銷售的獨家產品。
對於歐洲遊客來說,這一點使得該公園成為購買官方商品的理想場所,這些商品在傳統實體店很難找到,尤其是在特許經營產品分銷較為有限的國家。
所有這些元素——景點、餐廳和購物區——的設計理念都是為了延長遊客的停留時間,並鼓勵該公園成為家庭倫敦之旅的常規景點,這對於將城市短途旅行與主題公園遊覽相結合的西班牙公眾來說可能尤其具有吸引力。
Mojang Studios 和 Merlin Entertainments 之間的聯盟
該項目由…牽頭 Mojang工作室負責開發《我的世界》的瑞典工作室,以及 梅林娛樂一個英國集團,專門經營休閒和遊樂園,旗下管理著樂高樂園、小豬佩奇主題公園以及遍布歐洲多個首都的著名杜莎夫人蠟像館等。
來自 Mojang 的創意團隊強調,這項發展代表著 這是品牌擴張的重要一步 除了遊戲本身之外,該公司還強調,其目標是保留遊戲的精髓,專注於創造力、探索和共享遊戲體驗,而不是複製特定場景。
默林娛樂集團的品牌經理曾表示,《我的世界》被設計成一個… 朋友和家人可以一起玩耍、探索和建造。 在實體環境中,維持集團旗下其他園區已有的家庭式經營理念。
默林娛樂在歐洲及其他大洲大型休閒綜合體計畫方面擁有豐富的經驗,這是促成這項合作的因素之一。該公司在將知名IP融入實體環境方面早已積累了豐富的經驗,這或許是讓《我的世界》的現實世界之旅對遊戲粉絲而言無縫銜接的關鍵所在。
超越電影與電子遊戲的沉浸式體驗
公園的開幕將恰逢該系列電影媒體宣傳力度加大的時期,屆時將推出新的視聽作品,但切辛頓樂園的體驗並非圍繞著電影情節。其創建者的明確意圖是… 靈感直接來自電子遊戲。它的美學和它獨特的規則。
為了鞏固這種忠誠度,Mojang 和 Merlin 攜手合作。 內容創作者和知名人士 在 Minecraft 社群中,玩家們貢獻了許多想法和回饋,探討如何在不失去遊戲特色的前提下,將常見的遊戲概念轉化為現實世界的玩法,就像在現實世界中發生的那樣。 在墨西哥城體驗我的世界.
被提及的最引人注目的視覺元素之一是…的存在 主題區域中心的大型漂浮島嶼建築的設計理念是作為公園的象徵,從各個角度都能看到。其靈感來自玩家可以在遊戲中發現或建造的各種形狀,旨在成為一個視覺標誌,並成為遊客最常拍攝的地點之一。
除了這個核心部分之外,大部分精力都集中在透過場景、角度和視角來重現遊戲獨特的“物理效果”,從而強化在遊戲中漫步的感覺,但同時也增加了觸摸和穿過這些場景的可能性。
從銷售現像到主題樂園,《我的世界》
自其最初發行以來 2009Minecraft 已經從一個獨立項目發展成為一個 歷史上最暢銷的視頻遊戲該遊戲在全球發行量達數億份。它將自由建造、生存和探索元素融入程式生成的虛擬世界,吸引了幾代玩家。
除了主遊戲之外,該系列還擴展了其他內容。 特定版本、衍生版本(我的世界地球)、紀錄片、小說和收藏品除了由一流演員陣容出演的電影改編作品外,所有這些都有助於鞏固一個即使是不經常玩遊戲的人也能認出的世界觀。
打造專屬主題樂園是這項跨媒體拓展策略的一部分,同時保留了原作的視覺和創意語言作為參考。其目標是提供一種與遊戲相輔相成而非取而代之的體驗,鼓勵遊客將遊戲中的想像帶入現實世界。
對於歐洲公眾,尤其是西班牙眾多積極關注這款遊戲及其社群的玩家來說,《我的世界》正在成為一個新的聚會場所,他們可以在這裡以不同的方式體驗這一現象,將數位娛樂和實體娛樂結合在同一次旅行中。
總而言之,英國設立這一主題區域,證實了以下的重視程度: Minecraft 已成為一種文化標誌。 它有望從螢幕躍升為主題公園。 Minecraft World 選址旨在吸引來自歐洲各地的遊客,由遊戲開發商與歐洲大陸一家大型休閒營運商合作打造,融合了各種遊樂設施、標誌性生物群落、互動體驗和零售區,力求成為未來幾年計劃前往倫敦的 Minecraft 粉絲的必遊之地。