Xbox Next:能夠運行PC遊戲的新型混合型遊戲機

  • Project Helix 是下一代 Xbox 的代號,它將同時作為遊戲主機和 PC 使用。
  • 該機器將能夠運行 Xbox 遊戲和 PC 遊戲,並有可能訪問 Steam 和 Epic Games Store 等商店。
  • 它將基於 AMD 硬件,採用 Magnus 晶片,目標是在 2027 年至 2028 年間發布。
  • 該策略旨在建立一個更開放和靈活的生態系統,但預計價格會很高,定位也會非常高端。

Xbox Next主機與PC遊戲

微軟的下一代遊戲主機已經有了代號,並且做出了令人矚目的承諾: Xbox Next,內部代號為Project Helix您將能夠原生運行PC遊戲。這並非謠言;Xbox 管理層已經證實了其新硬體的發展方向。

這標誌著品牌的發展重心發生了相當深刻的轉變。他們不再推出傳統的遊戲主機, 微軟正在準備一款混合系統,它與 Windows 電腦非常相似,但使用起來卻像客廳裡的 Xbox 遊戲機一樣簡單。目標是將傳統的 Xbox 遊戲庫和 PC 遊戲生態系統整合到一個裝置中,如果成功,可能會改變歐洲乃至全世界的遊戲產業格局。

Project Helix:這就是下一代能夠運行PC遊戲的Xbox主機的樣子。

該項目被稱為 Helix項目,暫定名稱 新的 Xbox微軟遊戲部門新任執行長阿莎夏爾馬證實了這一消息,她曾在社群媒體和公司內部溝通中公開談論過這款次世代遊戲機。

在她的訊息中,夏爾馬的意思很明確: 這款遊戲機將“性能領先”,並允許您同時暢玩 Xbox 遊戲和 PC 遊戲。既然已經這樣表態,那就幾乎沒有什麼疑問了:Xbox Next 從一開始就被設計成一款打破遊戲主機和電腦之間壁壘的裝置。

先前,由於種種原因,Xbox 和 PC 生態系統已經緊密相連。 遊戲通行證Play Anywhere 和 Windows 版本,但是 先前從未有人考慮過推出一款功能幾乎與遊戲主機 PC 類似的 Xbox 遊戲機。Helix 的目標是實現這一飛躍,整合電腦產品目錄,而無需強迫使用者建立桌上型電腦或遊戲筆記型電腦。

這項聲明也澄清了一個重要問題: 儘管微軟專注於雲端運算和服務,但它仍然致力於發展自己的硬體。在許多人認為該公司將只專注於遊戲串流媒體之際,此舉表明至少還有一代 Xbox 主機即將問世。

偽裝成遊戲機的PC:Windows 11與客廳體驗

Xbox Next能夠運行PC遊戲的關鍵在於其內部設計。一切跡像都表明這一點。 該系統將基於 Windows 11 運行,但會將桌面隱藏在其自身的介面之後。 專注於遊戲。這一層被稱為 Xbox 全螢幕體驗一個旨在透過遠端控制和在沙發上進行控制的環境。

這種全螢幕介面已經在一些遊戲設備上出現過,例如某些華碩筆記型電腦。 它提供了一個簡化的選單,主要內容包括遊戲、圖書館和數位商店。理論上,使用者開啟機器後,即可體驗經典的Xbox介面,無需費力操作PC選單即可開始遊戲。同時,Windows環境的彈性也依然可供那些想要進一步擴充功能的使用者使用。

如果微軟允許安裝其他軟體, Helix 有可能成為市場上擁有最龐大遊戲庫的遊戲主機。這是因為這不僅可以存取 Microsoft Store 和 Game Pass 中的遊戲,還可以存取其他 PC 平台上的遊戲。

雖然所有細節的官方確認尚未完成,但各種報導表明: 該系統將相容於Steam或Epic遊戲商城等平台。實際上,這意味著我們可以把所有 Xbox 遊戲、PC 購買的遊戲以及透過雲端服務獲得的所有內容都放在同一台機器上。

這種方法與蒸汽機或蒸汽甲板之類的方案有些類似,但有一個重要的區別: 微軟同時控製作業系統和Xbox平台。這樣一來,您就可以在不依賴第三方的情況下更好地調整使用者體驗和服務整合。

主機上的PC商店:Steam、Epic以及更開放的生態系統

這種混合方法最顯著的後果之一是: 下一代Xbox可能是微軟迄今為止發布的最開放的遊戲主機。洩漏的資訊和業內人士的聲明表明,Helix 不會僅限於官方 Xbox 商店。

史蒂夫艾利森,負責 史詩遊戲商店他甚至在一次採訪中聲稱: Epic計劃將其商店引入微軟的新主機平台。 根據他們從雷德蒙方面得到的消息,這種整合將會受到歡迎。他也提到,如果一切按計劃進行,他將從第一天起就參與其中。

如果 Helix 最終支援安裝第三方應用程式商店, 主機和PC之間的界線將變得幾乎模糊不清。用戶可以將傳統的 Xbox 遊戲庫與他們已經在 Epic 或 Steam 和 GOG 等平台上購買的遊戲結合起來,所有這些都可以在同一裝置上玩。

此外,這項開放將直接影響西班牙和歐洲的體育賽事消費方式: 許多目前擁有PC以享受優惠和數位圖書館的遊戲玩家可能會考慮用一台放在客廳的電腦來取代PC。同時,遊戲主機將與桌上型遊戲電腦展開更直接的競爭。

對微軟而言,此舉也具有明顯的戰略意義: 將其定位為家庭環境中所有 Windows 相關軟體的匯聚點從最初只為爭奪主機銷售而戰,到試圖成為PC和電視上的中心遊戲平台。

向下相容性、PC遊戲和獨佔遊戲的作用

除了商店之外,最引人注目的方面之一是遊戲相容性將如何運作。根據目前外洩的資訊來看, Xbox Next 將保持與先前 Xbox 主機遊戲的向下相容性。正如該品牌最新一代產品所展現的。

最令人振奮的消息是,除了這份遺產之外, 這款遊戲機將能夠像電腦一樣運行PC遊戲。這引發了微軟尚未公開回答的幾個問題:我們是否能夠直接使用我們已經在 Steam、Epic Games Store 或 Microsoft Store 上購買的遊戲,是否會因技術相容性而受到限制,以及是否允許安裝遊戲以外的應用程式。

最合乎邏輯的想法應該是這樣的: 至少在微軟商店和Game Pass環境下,PC上的現有遊戲庫將會進行某種形式的整合。然而,在公司提供更具體的細節之前,不能假定所有平台都能以相同的方式運行,也不能假定所有遊戲從一開始就能相容。

這一舉動也有助於解釋為什麼 索尼決定放慢旗下部分大型獨佔遊戲在PC平台的發表速度。如果越來越多的 PC 玩家能夠透過運行 PC 遊戲的 Xbox 主機來玩這些遊戲,那麼將這些遊戲引入該平台的戰略價值將會發生重大變化。

同時,PC相容性意味著 Xbox Next 可以運行一些原本是 PlayStation 獨佔但現在已經登陸 PC 平台的遊戲。例如《往日不再》、《地平線:零之曙光》、《西部禁域》和《戰神》。雖然最終能否上架取決於授權、協議以及哪些商店會提供這些遊戲,但該遊戲庫的潛力不容忽視。

模擬器、模組以及靈活性的微妙領域

如果 Helix 最終在底層運作起來就像一台功能齊全的個人電腦, 另一個棘手的問題出現了:運行並非最初為遊戲機設計的模擬器和應用程式的可能性。如果社群嘗試將像 ShadPS4(一款流行的 PC 版 PlayStation 4 模擬器)這樣的程式移植到這台機器上,也不足為奇。

實際上,這將為以下情況打開大門: 新款Xbox或許能夠模擬運行一些從未在PC平台發售的PS4遊戲。前提是硬體允許且軟體相容。不出所料,索尼不會樂見這種情況,但如果微軟不施加額外限制,這符合基於Windows系統的邏輯。

值得注意的是,雖然技術上可行, 公司官方政策和系統使用條款可能會限製或阻止此類應用程式。微軟將不得不決定,它希望在多大程度上接受這種類似個人電腦的靈活性,還是更傾向於維持一個更可控的環境,以避免法律和商業衝突。

總之,僅僅考慮這一選項這一事實就表明了這一點。 Xbox Next 在多大程度上偏離了傳統封閉式遊戲機的概念?「遊戲機」和通用電腦之間的界限,至少會比前幾代人模糊得多。

對於習慣根據遊戲類型或優惠活動將主機和PC結合使用的歐洲玩家來說, 這種靈活性在硬體升級時可能是一個很有說服力的理由。然而,微軟將如何在生態系統中平衡自由與安全之間,還有待觀察。

Magnus,這款將為 Xbox Next 提供動力的 AMD 晶片。

技術方面,資訊仍然有限,但一些關鍵組件已經為人所知。 Helix 專案的核心將是… AMD內部代號為Magnus的處理器AMD 執行長蘇姿豐在最近的財報發布會上證實,該晶片的研發工作正按計畫進行。

雖然目前還沒有官方規格, 洩漏的資訊表明,與目前的 Xbox Series X 相比,其性能將有非常顯著的提升。據傳,該主機將採用 RDNA5 圖形架構,最多可配備 68 個計算單元和 48 GB 的 GDDR7 內存,這將使該主機在純粹的性能方面比當前世代主機高出幾個檔次。

從圖形學角度來看,這些初步數據顯示: 在傳統光柵化方面,Xbox Next 的性能可能是 Series X 的六倍左右。 如果得到證實,這將使使用光線追蹤的任務表現提升二十倍。這將標誌著一次明顯的世代飛躍,尤其對於依賴高級光照和反射效果的遊戲而言更是如此。

效能的提升將直接影響電腦遊戲的運作效果: 這款遊戲主機將能更好地處理高解析度和高刷新率下的高要求遊戲。這一點在歐洲尤其重要,因為 4K 電視和 120Hz 螢幕在歐洲越來越普及。

然而,就目前而言,所有這些潛力都伴隨著一個顯而易見的未知數: 休息室模式下維持這些功能所需的能耗和冷卻我們只能等待微軟公佈最終設計方案,以及它如何平衡尺寸、噪音和功耗。

發布計劃及組件定價的影響

至於具體日期,微軟尚未確定。 種種跡象表明,發射窗口期大約在2027年左右。AMD 自己也表示 Magnus 晶片將於那一年上市,相當一部分業內分析師預計,新款 Xbox 的發佈時間將與下一代 PlayStation 的發佈時間大致相同。

然而,當前科技市場情勢使得任何確切的預測都變得複雜。 關鍵部件價格上漲,例如 RAM 和儲存部分原因是受資料中心和人工智慧需求的驅動,這可能會迫使產業改變發展方向。

正在考慮的方案包括: 可能延後到2028年上市,部分配置降低,或是主機最終售價大幅上漲。就索尼而言,一些業內人士已經暗示 PlayStation 6 可能會推遲到 2029 年發布,如果 Helix 的數據對他們有利,這將為微軟搶佔先機打開機會之門。

微軟自己也意識到,在經歷了硬體銷售複雜的世代之後,它正進入這個週期,尤其是在歐洲,PlayStation 和任天堂在那裡一直佔據著絕對優勢。 發佈時間表對於重新定位產品以及利用用戶對現有遊戲機的自然疲勞感至關重要。.

目前,該公司已邀請媒體和開發者參加即將舉行的遊戲開發者大會(GDC),屆時 預計 Asha Sharma 將分享更多技術細節和更具體的路線圖。那可能是真正了解專案進度的第一個重要機會。

一款「高階」設備:Xbox Next 的價格會是多少?

如果說雷德蒙方面有什麼共識的話,那就是: Xbox Next 的定位並非廉價主機。內部討論本身就談到了「非常優質、非常高端」的體驗和精心設計的硬件,這已經暗示了該產品的目標市場細分。

近幾個月來,有傳言說有人將… 新款 Xbox 的潛在售價在 800 歐元到 1.000 歐元之間。雖然還沒有確切的數字,但考慮到高端組件的成本和累積的通貨膨脹,首發價格明顯超過 Xbox Series X 的 500 歐元也並非不合理。

這一點在西班牙等國家尤其敏感,因為 遊戲機的平均預算通常比較緊張。 一套系統的成功很大程度取決於優惠活動、捆綁銷售和早期折扣。如果首發價格超過一千歐元,Helix 的定位可能會更接近家用 PC 遊戲市場,而非主流遊戲主機市場。

反之,如果微軟成功了 在不犧牲關鍵功能的前提下控制價格對於那些還在猶豫要組裝電腦還是購買遊戲主機的人來說,這款設備可能成為一個極具吸引力的選擇。在這種情況下,許多歐洲玩家可能會將 Xbox Next 視為一種相對經濟實惠的方式,讓他們能夠在一台裝置上暢玩 PC 和 Xbox 平台的遊戲庫。

總之,該公司自己也承認這一點。 就連他們自己也還沒有最終的、確切的數字。這主要是因為元件市場正經歷一段波動劇烈的時期。最終價格將取決於從現在到硬體投入量產這段時間內市場狀況的發展。

Xbox高層及其戰略方向發生了轉變。

Project Helix 的發布伴隨著以下消息: 微軟遊戲部門領導層發生重大變動在菲爾·斯賓塞退休和莎拉·邦德離職後,阿莎·夏爾馬在一段微妙的時期接管了 Xbox。

最近幾季, 微軟遊戲部門的營收下降,硬體銷售也大幅下滑。受制於品牌在市佔率上未能跟上競爭對手步伐的時代。一些業內資深人士甚至將夏爾馬的到來——他專注於人工智慧和平台領域——解讀為Xbox主機時代即將終結的訊號。

Helix被確認為下一代遊戲主機,這在一定程度上否定了上述理論,但是 這也明確表明,該戰略不再是「重複以往的做法」。新方法著重於將硬體作為通往整個 Xbox 和 Windows 生態系統的門戶,而不僅僅是作為玩獨佔遊戲的機器。

沙瑪暗示過。 更靈活的商業政策,減少對單一商店或特定設備清單的依賴。能夠運行 PC 遊戲的家用遊戲機的想法符合這種願景:用戶不必在沙發和桌子之間做出選擇,而微軟正試圖將自己定位為此決策的中心。

對於歐洲市場而言,PC遊戲歷來佔據強大的市場份額,電腦遊戲文化也根深蒂固。 這一戰略轉變或許會顯得尤為重要。如果 Xbox Next 能夠兌現其承諾,它可能會成為至少在一定程度上將這兩種遊戲方式結合起來的裝置。

隨著所有真相的揭露, Xbox Next 正在逐步成型,它是一款雄心勃勃的混合型遊戲機,旨在運行 Xbox 遊戲和 PC 遊戲,並由下一代 AMD 硬體和基於 Windows 11 的系統提供支援。目前尚不清楚微軟將如何處理與先前購買的遊戲庫的兼容性問題,哪些商店會提供購買管道,以及最重要的,西班牙和歐洲商店的售價是多少。但在微軟於GDC遊戲開發者大會及後續活動中公佈所有資訊之前,普遍認為下一代Xbox的目標不僅僅是“另一款遊戲機”,而是要成為兩個此前並行運作的世界之間的交匯點。

Project Helix,下一代Xbox主機
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