PlayStation 的新 DRM 強制用戶每 30 天連接一次。

  • PS4 和 PS5 的新數位版遊戲需要每 30 天連接網路以驗證許可證。
  • 該措施影響 2026 年 3 月底之後的購買,並且將遊戲機標記為主要設備並不能解決問題。
  • 索尼方面沒有給出明確的解釋:一部分用戶認為這是官方政策,另一部分用戶則認為是 DRM 錯誤。
  • 這一變化重新引發了歐洲關於數位遊戲的真正所有權及其長期保存的辯論。

PlayStation 數位遊戲中的 DRM

最近幾週,許多球員 PS4 和 PS5 的數位遊戲開始出現一些奇怪的現象。之前路由器斷線時還能正常運作的遊戲,現在如果主機離線時間過長就無法啟動。原本看似孤立的故障,如今卻演變成一場圍繞其可能原因的重大爭議。 PlayStation 的新 DRM 系統要求每 30 天進行一次線上連線。.

令人擔憂的不僅是變化本身,還有 這種週期性驗證系統以一種悄無聲息的方式引入。在官方支援資訊相互矛盾、截圖顯示有效期以及社區實驗的背景下,這場爭論在歐洲和世界其他地區爆發:索尼究竟激活了什麼,以及這對選擇數位格式的用戶有何影響?

新版 PlayStation DRM 的工作原理:每 30 天進行一次驗證

根據多份證詞,從2026年3月底發布的系統更新開始, PS4 和 PS5 的新數位版購買包含 30 天有效期限。在 PS4 選單中,這項限制甚至在遊戲資訊中以「有效期限」的形式體現出來,並標明了開始日期和結束日期。

簡單來說,其原理如下: 每次購買或執行新的數位遊戲時,主機都會收到一個有期限的許可證「密鑰」。如果您的 PlayStation 在 30 天內未連線至 PlayStation Network 以續訂授權,遊戲將無法啟動。經典的「開始遊戲」按鈕將被一個鎖形圖示或授權錯誤訊息所取代。

在PS5上,情況似乎也一樣,儘管 計時器未顯示在任何可見選單中。用戶會發現,長時間斷線後,遊戲將無法啟動,直到主機與索尼伺服器重新同步。重新連線後,即可立即恢復遊戲,且不會遺失存檔或進度。

多位內容創作者和使用者都重現了這個問題。 模擬完全離線使用超過一個月。在這些測試中,2026 年 4 月購買的遊戲始終無法正常運行,而 3 月 25 日至 26 日之前購買的遊戲在同一台主機上則繼續正常運行。

哪些遊戲受到影響?從什麼時候開始受到影響?

最一致的報告都認為 新的DRM適用於2026年3月25日至26日及之後進行的數位購買。以上所有內容似乎都遵循通常的規則,也就是說,只要主機啟動了許可證,就可以離線玩遊戲,沒有明確的時間限制。

在 PS4 上,一些用戶分享了截圖,顯示遊戲資訊頁面上出現了一行新的資訊。 有效期限為30天此倒數計時從購買日期或上次驗證日期開始計算,期限到期後,系統需要連線才能重新啟動存取權限。免費試玩版和小型內容也受此倒數計時限制,並非只有全價遊戲才會受到限制。

PS5 上的情況則不太明朗,但測試結果指向相同的結論: 最近購買的數位版遊戲在主機離線時間過長後無法開啟。歐洲主機以及其他地區的主機也出現了同樣的症狀,這表明存在全球政策變化,而不僅僅是區域性問題。

另一個重要的細節是 將控制台配置為「主控」或主控並不能阻止此限制無論是在 PS4 還是 PS5 上,它似乎都無法作為跳過每月檢查的解決方案,這讓許多習慣於使用該功能來保證離線訪問其數位購買內容的用戶感到驚訝。

官方政策還是意外錯誤?社群版本

當幾位知名人士開始描述正在發生的事情時,爭論變得更加激烈。開發者和模組製作者 蘭斯麥克唐納是最早一批在社群媒體上發聲的人之一。 索尼為所有 PS4 和 PS5 數位遊戲推出了一項“龐大而可怕的限制系統”,要求每 30 天連接一次互聯網,否則將面臨失去授權的威脅。

麥克唐納在資訊中附上了歐洲版 PS4 的截圖,從中可以清楚地看到上述問題。 3月25日後購買的遊戲的有效期限在他們的測試中,一旦截止日期過去,遊戲就會停止啟動,直到主機重新獲得對 PlayStation Network 的存取權限,PS5 上也出現了這種情況,儘管螢幕上不會顯示日期。

然而,不久之後,這個帳戶就發揮作用了。 Does It Play?,專注於電子遊戲保存 她因捍衛實體版遊戲而廣受玩家歡迎。消息來源引述索尼內部一位匿名人士的話稱,DRM的行為 這並非有意為之,而是修補漏洞時引入的缺陷所導致的後果。 安全性。

根據這種解釋, 據報道,顯示「有效期」的介面變得令人困惑。 在某些情況下,系統會錯誤地套用檢查。這並非首次出現類似問題:早在2022年就有人提到過,最終透過後續更新得到了解決。即便如此,計時器的存在和運作本身仍然引發了人們的擔憂。

《它能播放嗎? 》一書本身就指出,雖然這次是個錯誤, 這表明索尼正在內部研究控制用戶何時以及如何存取數位遊戲的機制。Reddit 或 ResetEra 等論壇上的普遍看法是,30 天系統存在、正在測試或已提前啟動,而公司缺乏明確回應只會加劇人們的懷疑。

索尼的立場和官方的沉默

這場爭議的關鍵面向之一是,時至今日, 索尼尚未發布官方聲明解釋目前的情況。PlayStation 部落格、公開韌體說明以及公司社群媒體帳號均未詳細說明 PS Store 的政策變更,該政策變更將強制每 30 天進行一次驗證。

唯一直接的資訊來源是 與 PlayStation 支援團隊的私人對話一些聯絡過人工客服的用戶表示,客服人員確認自2026年3月起,數位商品的離線保存時間有限制。然而,自動回覆機器人通常會回覆“對此限制不知情”,這更加劇了用戶的困惑。

歐洲媒體試圖獲得更明確的答案。例如,西班牙媒體就曾報道此事。 PlayStation 已直接被問及新的 DRM 以及相關報導的真實性。然而,截至發稿時,尚未有任何官方聲明發布。唯一暗示的是,如有任何更新,公司將及時發布評論。

與此同時, 數位版權管理(DRM)仍然存在,最近的遊戲也保留了這種過期機制。在新的一周開始時,該問題仍未解決,而且在最初的投訴浪潮過後,似乎也沒有任何明顯的變化。這讓一些社區成員認為,即使問題最初​​是由索尼的失誤造成的,索尼似乎也不急於修復,或者正在考慮某種類似的定期監控措施。

技術測試:30 天離線期結束後會發生什麼

除了截圖和社交媒體貼文之外, 一些創作者和用戶進行了相當系統化的實驗。 為了了解這種新的 PlayStation DRM 的運作方式,在某些情況下,甚至對主機內部電池(CMOS 電池)進行操作,以強制改變系統時鐘,並測試其對授權的影響。

在其中一次測試中,PS5 完全斷開了與互聯網的連接,CMOS 電池被取出,並且主機在時鐘不同步的情況下啟動。 2026 年 4 月購買的數位遊戲出現授權錯誤,無法啟動。而 3 月之前購買的遊戲在同一台機器上仍然可以正常運作。

這些結果表明 計數器不僅取決於網路連接,還取決於控制台管理的內部時間。當電池電量耗盡或遭到人為破壞時,系統似乎會丟失其有效性參考信息,並將最近的許可證視為“已過期”,從而強制進行新的在線驗證。 PS4 和 PS5 上均觀察到了這種現象。

來自其他防護系統經驗豐富的用戶的評價將其與…進行了比較 一種類似某些PC DRM的臨時令牌系統這涉及到頒發限時許可證,許可證到期後,需要與伺服器重新通訊才能續訂。這種機制在訂閱制平台上很常見,但在全價個人購買中則不太受歡迎。

然而,在所有有記錄的案例中, 將主機重新連線至 PlayStation Network 後,即可立即恢復存取權。遊戲不會丟失,遊戲也不會從遊戲庫中刪除,也不會造成永久性損壞,但是離線期間無法玩遊戲引發了關於在索尼生態系統中“擁有”數字遊戲究竟意味著什麼的非常嚴重的問題。

對西班牙和歐洲球員的影響

這種類型數位版權管理的實施 它對不同類型的歐洲球員的影響並不均衡。那些始終透過有線或 Wi-Fi 連接遊戲機並經常玩遊戲的人可能幾乎不會注意到這種變化:驗證是在後台進行的,他們永遠不會達到 30 天的離線遊戲時間。

但對另一些人來說,情況則截然不同。 居住在網路連結不穩定的農村地區、經常出差旅行的人群如果玩家將遊戲機搬到沒有網路連線的第二處住所,或駐紮在網路存取受限的軍事基地,他們的數位遊戲庫可能會被暫時封鎖。

在西班牙,越來越多的玩家選擇線上比賽,社群媒體和論壇上對此怨聲載道。許多人指出: 這項措施打破了以往無需依賴外部伺服器即可暢玩單人遊戲的傳統承諾。如今,實體光碟多年後仍能正常使用,而數位許可證卻有時間限制,兩者之間的差異已經顯而易見了。

致力於保存電子遊戲的協會和運動,例如: 停止殺戮遊戲,這項議題已經在歐洲議會進行辯論。他們認為此案清晰地展現了業界如何限制使用者對理論上已購買作品的存取。他們的論點是,在數位領域,除極少數例外情況外,使用者實際上購買的是可撤銷的使用許可。

從歐洲法律角度來看,這個問題符合現有的相關辯論。 消費者權益、線上服務的過時以及互動文化作品的保存如果馬德里、柏林或巴黎的玩家因為公司決定更改技術驗證規則而失去遊戲存取權限,那麼討論就不僅僅是一個簡單的技術問題了。

與 Xbox、任天堂和其他數位系統的比較

索尼的這一舉動並非孤立地進行分析。許多玩家立刻想起了… 微軟在2013年曾試圖要求Xbox One用戶定期連接網路。這種做法引發了強烈的反彈,以至於該公司不得不在產品發布前撤回方案。這場爭議損害了Xbox的形象長達數年,並導致歐洲市場的大部分用戶轉向PS4;此外, 線上帳戶的需求日益增長 在其他生態系統中,這會重新引發這些擔憂。

現在的悖論是: PlayStation 似乎正在採取一項與它當時批評的政策非常相似的政策。另一方面,任天堂經常被提及,在其目前的生態系統中,玩家可以繼續從 eShop 購買數位商品而無需每月付款,但 Nintendo Switch Online 訂閱目錄除外。

在PC端,情況並非完全不同: 像Steam這樣的平台也需要進行初始線上啟用。 它們可以應用不同形式的數位版權管理(DRM),不過一旦遊戲通過驗證,用戶通常可以更自由地離線遊玩。像Denuvo這樣的解決方案代表了此類策略的極端情況,它們會定期進行檢查並採取非常嚴格的控制措施。

這款新的PlayStation系統改變的是… 30 天的有效期限被視為一種變相的數位遊戲租賃。你付了全價,但能否真正享受不間斷的遊戲體驗,卻取決於你是否每月按時登入索尼的伺服器。對於那些投資建立龐大數位遊戲庫、並寄望於長期保存的收藏家和玩家來說,這無疑是一個殘酷的現實。

這種情況也發生在以下時期: 索尼官方已宣布將於 2026 年春季開始逐步關閉 PS4 服務。關於…的辯論 支援終止 而對互動作品的保存加劇了人們的擔憂,即幾年後,玩某些數位遊戲可能依賴已經不存在的伺服器。

在所有這些爭議之中,對於歐洲球員來說,現實情況非常清楚: 如果您從 2026 年 3 月底開始購買 PS4 或 PS5 數位版遊戲,則應假設您的遊戲機至少每 30 天需要連接一次網路。 為了確保主機正常運作。在索尼公開解釋究竟發生了什麼變化以及是否計劃糾正這種情況之前,最實際的建議很簡單:定期保持主機聯網,檢查哪些新遊戲依賴於此系統,並注意目前 PlayStation 的數位所有權與一條看不見的網線綁定在一起。

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