NVIDIA DLSS 5:在爭議中到來的神經渲染革命

  • DLSS 5 將於 9 月 4 日隨 NBA 2K27 正式發布,儘管它已經在其他遊戲中洩露和測試過。
  • 神經渲染技術因改變角色外觀和降低效能高達 50% 而引發了強烈爭議。
  • NVIDIA 認為,開發者保留了藝術控制權,而視覺效果的提升相當於跳過了幾個圖形世代。
  • 官方相容性僅限於 RTX 50 系列,但一些改裝者使其能夠在較舊的顯示卡上運行,但效果參差不齊。

NVIDIA DLSS 5 技術

遊戲玩家分為兩類:一類是因為遊戲本身好玩而享受遊戲,另一類則需要遊戲擁有精美的畫面才能獲得樂趣。由於電子遊戲產業一直在努力脫穎而出,畫面品質自然成為眾多業內公司競相提升的利器。正因如此,NVIDIA創辦人兼CEO黃仁勳的公告才引起如此大的轟動。對某些人來說,這堪稱電子遊戲界的革命;而對另一些人來說,這不過是削減成本、裁員卻並未真正提升遊戲品質的手段。那麼,NVIDIA DLSS 5究竟是什麼呢?這項NVIDIA最新的王牌技術,又是如何讓NVIDIA成為全球市值最高的公司之一的呢?

3月16日,黃仁勳發布了NVIDIA DLSS 5。正如隨後的新聞稿所述,這是「自2018年推出即時光線追蹤技術以來,NVIDIA在電腦圖形領域取得的最重大進展」。的確如此。在發表會上,黃仁勳展示了這項技術在多款遊戲中的應用,例如近期發售的《生化危機:安魂曲》、熱門遊戲《EA Sports FC》以及《星空》。後者目前為Xbox和PC獨佔遊戲,即將登陸PlayStation 5平台。

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DLSS 5 神經渲染的工作原理

DLSS 5 利用人工智慧即時重寫電玩遊戲的圖形,實現了以往只有大型工作室才能達到的超逼真效果。該技術以遊戲引擎渲染的幀和運動向量作為輸入,並運用人工智慧模型注入照片級真實感的光線和一致的材質。 NVIDIA 表示,它是一種「即時神經渲染模型,能夠為像素注入照片級真實感的光照和材質,彌合渲染與現實之間的差距」。這種方法不同於傳統的機率性生成式人工智慧,而是採用確定性流程,從而保持場景的完整性和角色的一致性。

關鍵在於開發者可以手動調整這項技術的效果,從各種變換模型中進行選擇,調節結構和色調強度,甚至應用遮罩將效果限制在特定區域。在2026年科隆遊戲展上,NVIDIA展示了DLSS 5如何在不改變美術風格的前提下增強光照、陰影和反射效果。這回應了最初的批評,即該技術應用了一種統一的濾鏡,導致所有遊戲的效果都「千篇一律」。如今,工作室對最終效果擁有了前所未有的控制權。

DLSS 5 神經渲染

洩漏事件和非官方證據

當NBA 2K27搶先體驗版中DLSS 5代碼洩漏後,爭議再次升溫。 MOD製作者迅速提取了nvngx_dlssnr.dll庫,並將其應用於《控制》、《上古捲軸5:天際》和《最終幻想VII:重生》等遊戲,結果卻令人大跌眼鏡。在《控制》中,濾鏡徹底改變了角色的外觀,賦予他們更寫實但略顯老態的形象,與原作風格格格不入。而在《最終幻想VII:重生》等動畫風格的遊戲中,蒂法和愛麗絲的臉部被人為地「修飾」過,破壞了遊戲的氛圍。

性能也大幅下降。使用 RTX 5070 Ti 在 4K 解析度下進行的測試顯示,幀率下降高達 50%,從 71 fps 降至 35 fps。在 RTX 5080 上,啟用 DLSS 5 後效能下降不到一半。儘管 NVIDIA 堅稱洩漏的版本並非最終版本,但這些資料引發了人們對該技術真實成本的質疑。由於 RTX 50 系列顯示卡原生支援 FP8 運算和第五代 Tensor Core,因此官方相容性僅限於這些顯示卡,但一些開發者已經成功地在 RTX 20 和 RTX 30 系列顯示卡上實現了該功能,只是效果不一。

NVIDIA 官方發布的 DLSS 5 影片在 YouTube 上被屏蔽了。
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官方發布及相容遊戲

NVIDIA 已確認DLSS 5 將於 9 月 4 日隨 NBA 2K27 的發布正式上線,NBA 2K27 也將成為首款採用該技術的全球遊戲。隨後,DLSS 5 將被應用於其他遊戲,例如 AION 2、Assassin's Creed Shadows、Black State、CINDER CITY、Delta Force、Hogwarts Legacy、Justice、NARAKA: BLADEPOINT、NTE: Neverness to Everness、Phantom Blade Zero Stars、Thepero Star、Sman、The Zero Star。 Oblivion Remastered 和 Where Winds Meet。參與遊戲的廠商包括 Bethesda、CAPCOM、Ubisoft 和 Warner Bros. Games 等知名公司。

要正式體驗 DLSS 5,您需要一張 RTX 50 系列顯示卡,例如 RTX 5060 或更高版本,或訂閱 GeForce Now 服務。 NVIDIA 已確認,由於自最初發布以來進行的優化顯著降低了硬體需求,該技術將適用於整個 RTX 50 系列。據該公司稱,使用 RTX 5090 顯示卡在 4K 解析度下運行 NBA 2K27 可達到 370 fps,使用 RTX 5060 顯示卡在 1080p 解析度下可達到 258 fps,這表明神經渲染並非僅限於最昂貴的 GPU。

與 DLSS 5 的圖形比較

開發者的觀點與神經渲染的未來

儘管存在爭議,但在科隆遊戲展上測試 DLSS 5 的開發者強調了它在圖形處理方面帶來重大飛躍的潛力。這項技術能夠實現照片級真實感的場景,而傳統渲染技術需要幾代硬體才能達到這種效果。據 NVIDIA 稱,DLSS 5 可以分析場景語義、識別角色身份並保持時間一致性——這是生成式 AI 無法實現的。此外,它與 Streamline 和虛幻引擎 5 插件的整合也促進了其應用。

然而,並非全是讚譽。人們對「AI粗糙化」的擔憂仍然存在,尤其是在那些擁有鮮明美學風格的遊戲中。例如,在《最終幻想VII:重生》這樣的遊戲中,過度逼真的臉部建模與原有的美術風格格格不入,許多玩家擔心工作室會迫於壓力使用DLSS 5來削減成本,從而犧牲遊戲的個性。 NVIDIA執行長已澄清了他的立場,表示開發者擁有最終決定權,可以根據需要完全停用這項技術。這種對藝術控制權的信心能否轉化為負責任的應用,還有待時間檢驗。

最後,DLSS 5 的洩漏以及在一些舊遊戲中進行測試的事實,顯示了玩家社群對這項技術的興趣。儘管非官方測試顯示其性能不佳,視覺效果也令人質疑,但這也讓 NVIDIA 能夠在正式發布前收集回饋。該公司承諾,最終版本將更加優化,開發者可以對每個細節進行微調。隨著 DLSS 5 即將在 NBA 2K27 中首次亮相,我們很快就能知道它是否符合預期,或者它是否會再次成為人工智慧可以提升畫面品質但未必能改善藝術效果的又一例證。

簡而言之,DLSS 5 有望成為一項技術里程碑,將照片級真實感帶入即時遊戲,但其成功與否取決於遊戲工作室如何運用它,以及玩家是否接受它帶來的美學改變。洩漏的資訊揭示了一些問題,但也展現了它所能達到的成就。 NVIDIA 承諾提供更強大的藝術控制和針對整個 RTX 50 系列的優化,試圖讓批評者閉嘴。 9 月 4 日,隨著 NBA 2K27 的發布,我們將見分曉:這場神經渲染革命究竟是真材實料,還是只是技術炒作?

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