由於記憶體危機,PS6 和下一代 Xbox 都面臨危險。

  • 人工智慧的強勁需求推高了記憶體和NAND晶片的價格,讓PS6和下一代Xbox的上市前景堪憂。
  • 由於供應短缺和成本飆升,原定於 2027 年至 2028 年間的初步發布計劃可能會推遲。
  • 記憶體和固態硬碟將是新遊戲機中最昂貴的組件之一。
  • 為了控製成本,目前的PS5和Xbox Series機型可能會變得更貴,或者性能有所下降。

下一代遊戲機和內存

下一代遊戲主機, PlayStation 6 和新款 Xbox 成為爭論的焦點然而,他們可能會遇到一個意想不到的障礙:記憶體。內存和固態硬碟價格的急劇上漲正在擾亂製造商的計劃,並直接影響到原定的發佈時間表。

在這樣的背景下 人工智慧的擴展 它佔記憶體晶片產量的很大一部分。成本飆升,供應不穩定。這種情況可能會推遲PS6和下一代Xbox在歐洲及世界其他地區的上市時間,或者即便能推遲,也會導致其上市價格大幅上漲。

RAM危機對下一代產品造成了沉重打擊。

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近幾個月來,記憶體市場發生了徹底的變革: 與年初相比,內存模組的價格已經翻了三倍。 固態硬碟(SSD)的關鍵零件-NAND快閃記憶體晶片也正經歷著同樣的變化。這種成長不僅限於個人電腦,它威脅著所有依賴記憶體的設備,包括遊戲主機。

來自專業媒體和像湯姆·亨德森這樣的爆料者的報導表明: 資料中心和人工智慧對記憶體的巨大需求 這導致其他行業的可用供應減少,造成庫存短缺,任何需要大量DRAM的項目,例如PS6或下一代Xbox,都將面臨高昂的價格和不確定的交貨時間。

製造商使用的估算表明 DRAM和NAND快閃記憶體供應危機可能持續到2026年。這正值新一代遊戲主機設計與籌備階段的關鍵時期。正因如此,索尼和微軟已經在考慮發布日期方面更悲觀的方案。

問題不僅在於如何獲得內存,還在於如何支付內存費用: 生產成本上漲幅度如此之大,以至於完全決定了最終價格。 這在歐洲市場上,遊戲主機可能會面臨這樣的情況。在一個對首發價格格外敏感的領域,任何價格差異都可能讓許多玩家在決定是否更換主機之前三思。

PS6 和下一代 Xbox 受記憶體價格影響

PS6 和下一代 Xbox:原計劃於 2027-2028 年發布,目前尚無定論。

直到最近,大多數分析師都理所當然地認為: 新一代遊戲主機預計於2027年至2028年間上市。這一時間安排與PS5和Xbox Series X/S的典型生命週期以及內部設計、製造和分銷時間表相符。然而,記憶體成本的不斷攀升使這項計畫蒙上了陰影。

各種行業消息來源表明 下一代可能無法及時做好準備。 如果 DRAM 的情況沒有改善,供應將非常不穩定,因此計劃大規模生產數百萬台遊戲機將成為一場冒險的賭博,尤其是在無法保證以合理的價格獲得必要的內存的情況下。

在內部,索尼和微軟都將面臨十字路口: 或者他們會推遲發布,直到市場穩定下來。或者,他們會自行承擔高昂成本的影響,並將其很大程度上轉嫁到遊戲機的最終售價中。這兩種選擇都不容易,尤其是在歐洲,近年來消費電子產品的價格已經大幅上漲。

人們普遍認為,新款PS6和Xbox次世代主機所需的記憶體和儲存空間都將比現有型號更大。這意味著… DRAM 和 SSD 價格上漲的影響則倍增。這是因為不僅每個 GB 的價格會越來越貴,而且為了滿足下一代的技術要求,所需的 GB 容量也會更大。

新款Xbox:一款售價超過1.000歐元的優質產品

就微軟而言,長期以來的傳言都顯示… 下一代Xbox將明顯定位為高階產品。甚至有人在討論介於桌上型電腦和 PC 之間的混合型遊戲機,靈感來自 ROG Ally 等概念,它不僅可以存取 Xbox 遊戲庫,還可以存取 Steam、Epic、GOG 和其他平台的遊戲庫。

這種方法更接近高端計算機,已經表明 價格可能超過1.000歐元這個數字在歐洲絕非等閒之輩。在目前記憶體短缺的情況下,這個容量可能遠遠不夠,或者充其量只能成為最強機型的最低配置要求。

關鍵在於,這種類型的機器需要 大量高速 GDDR 記憶體和一塊速度極快的 SSD正是這些組件推高了預算。如果微軟的目標是在不妥協的前提下提供接近PC的遊戲體驗,那麼這些組件的成本將是決定性因素。

此外,既然已經著手開發如此雄心勃勃的產品,就很難透過削減規格來降低價格。減少記憶體或儲存空間來調整成本確實是一個可行的方案。 這可能會破壞微軟想要提供的價值主張。 這使得遊戲主機與配置相近的PC相比吸引力降低。

PlayStation 6:銷售激增和記憶體短缺帶來的更大壓力

對索尼而言,挑戰同樣艱鉅。 PlayStation 5 已經證明,即使在困難的條件下, 短時間內就能售出數百萬台遊戲機。儘管受到疫情導致的硬體短缺影響,PS5 在上市後的前四周仍售出了約 3,4 萬台。

隨著PS6的推出,內部和市場的期望值可能會更高,但是 記憶體不足和高昂的成本使得大規模發布的想法難以實現。 從一開始就是如此。如何利用如此昂貴且難以取得的DRAM和NAND晶片生產足夠的產品來滿足全球需求,真是一個難題。

事實上,最近的一些舉動表明,索尼已經開始做出決定了。 為了控制現有產品的記憶體成本例如,某些版本的 PS5 Slim 的儲存容量有所減少,在某些市場,其儲存容量從 1 TB 減少到 825 GB,以避免進一步提高遊戲機的價格。

如果這種趨勢繼續下去,PS6上市時配備…也就不足為奇了。 非常謹慎的記憶體配置力求在性能和價格之間取得平衡。然而,大幅限制記憶體或固態硬碟容量可能會阻礙許多遊戲玩家期待的世代飛躍,尤其是在生活成本不斷上漲的歐洲,任何價格上漲都會顯得格外明顯。

內存,主機成本的新“阿喀琉斯之踵”

要了解問題的嚴重性,只需回顧一下目前的家用遊戲機。例如,Xbox Series X 就整合了… 16GB GDDR6 記憶體和 1TB 固態硬碟從整體來看,這些零件已經佔製造成本的很大一部分,但最近的情況改變了遊戲規則。

2025年初,據估計: 每GB GDDR6記憶體的價格在2,5美元到3美元之間。 大量購買時,遊戲機中的 16GB 記憶體價格約為 40 至 48 美元。隨著全年價格上漲,漲幅約為 60%,僅記憶體的價格就達到了約 72 至 88 美元。

儲存也不例外: 一款中階1TB固態硬碟的價格已經從50-90美元左右漲到了70-120美元之間。將這兩個組件加起來,記憶體和儲存的初始成本約為 114 美元,而基本成本接近 175 美元,這還不包括計劃在 2026 年新增的成本。

如果我們把這種情況推及到未來的PS6或Xbox次世代主機,它們擁有更大的記憶體和固態硬碟容量,甚至可能擁有更快的記憶體速度,那麼很容易理解這一點。 記憶體可能會成為整個遊戲主機中最昂貴的組件。售價為 499 美元(或歐洲售價 599 歐元,需根據實際情況調整)的型號,內存成本就佔總成本的三分之一以上,這是一個嚴重的問題。

對現有遊戲主機的影響:價格上漲和產能下降

這場記憶危機的影響不僅限於未來。 已上市的遊戲機也可能受到影響。要么直接提高價格,要么降低規格以維持相同的建議零售價。

在歐洲,我們已經看到一些PS5和Xbox Series X/S機型調整了官方售價和促銷活動。記憶體和固態硬碟成本上漲的壓力可能會導致… 未來幾個月還將進一步增加。尤其是如果製造商決定不犧牲那麼多利潤空間的話。

企業正在探索的另一個途徑是提供 儲存容量較低的版本 價格不變,用戶還可以選擇使用外接固態硬碟或專用擴充卡來擴充記憶體。這樣既能將部分成本轉嫁給消費者,又不會大幅提高遊戲機的基礎價格。

所有這些因素,再加上歐洲的經濟狀況和電子產品價格的普遍上漲,意味著: 升級遊戲機或購買新遊戲機的成本越來越高。而且,由於下一代產品尚未最終確定,許多人在做出決定之前都會三思。

人工智慧、電腦科學和其他領域也給市場帶來了壓力。

問題不在於遊戲機本身,而是整個科技生態系統。 人工智慧、資料中心和雲端運算的擴展 這導致對 DRAM 和 NAND 的需求達到了目前的供應水平,如果不加以滿足,供應就會變得緊張。

PC和筆記型電腦製造商,例如 聯想和惠普已經開始延後機型發布並修改發布計畫。 正是由於價格合理的內存供應不足。在PC遊戲領域,顯示卡和記憶體套裝的價格也出現了上漲,此外,一些歐洲商店已經出現了短缺跡象。

甚至像這樣的產品 SD卡或外接固態硬碟 價格大幅上漲,一些製造商甚至警告稱,短期內漲幅可能超過100%。種種跡象表明,記憶體已成為昂貴且炙手可熱的資源,最終將影響所有需要使用記憶體的裝置。

在這種情況下,遊戲主機並不享有特權。 其他行業已經開始推遲產品發布或調整價格。索尼和微軟很可能也會被迫在下一代主機上採取同樣的做法,尤其是在他們想要避免重蹈 PS5 和 Xbox Series 在上市初期所經歷的供貨問題覆轍的情況下。

鑑於這種情況,PS6 和下一代 Xbox 的未來指向一種微妙的組合: 潛在的延遲、更高的起始價格以及經過精心計算的記憶體配置對於歐洲遊戲玩家來說,這意味著要為下一代產品做好準備。除非記憶體市場發生突然變化,否則下一代產品的價格將比許多人預期的要高,而且上市時間可能會比最初計劃的晚一些。


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