La NVIDIA DLSS 5 發表會 這在遊戲界引起了廣泛關注。這項基於人工智慧的知名影像重建技術的新版本,在被應用於一些深受喜愛的經典遊戲角色後,引發了強烈爭議,例如格蕾絲·阿什克羅夫特的遭遇。 生化危機安魂曲 最受關注的議題之一。
卡普空生存恐怖遊戲的主角幾乎是無意中成為了… 人工智慧發展到何種程度的辯論中,最引人注目的一面是:人工智慧發展到何種程度的辯論。 在修改電子遊戲畫面美學方面,NVIDIA 技術演示中所展示的效果——畫面變化非常顯著——引發了玩家、開發者和產業分析師的熱烈討論。
格蕾絲·阿什克羅夫特,這場爭議的中心人物
當NVIDIA在其演示中使用Grace作為範例時,所有這些喜愛之情都受到了考驗。 DLSS 5 結合照片級真實感光照與材質AI 生成的模型對她的外觀進行了非常明顯的改變,以至於許多玩家都認為她幾乎變成了完全不同的人,失去了她在原版遊戲中的形象精髓。
這項變更並非簡單的細微調整:許多玩家指出,DLSS 5 版本似乎押注於… 更“迷人”和更精緻的外觀這與《生化危機》系列一貫的黑暗緊張的美學風格大相徑庭。工作室的藝術構想與NVIDIA演示結果之間的這種反差,在社群媒體和專業論壇上引發了批評。
歐洲的反應尤其強烈。 西班牙卡普空生存恐怖遊戲系列的粉絲們正密切關注著這一切。 任何影響主角的修改許多評論堅持認為,原版的格蕾絲更好地展現了她的個性、她在故事中的作用以及遊戲的整體氛圍。
卡普空:評論證實了原始設計的成功
在這場風波中,《生化危機:安魂曲》的製作人、卡普空核心人物之一的庫姆澤正人接受了Eurogamer的採訪,被問及此事。他的發言有助於澄清工作室對此事的立場。 DLSS 5 引發的爭議 以及 Grace 在 NVIDIA 演示中的轉變。
庫姆澤承認他們正在密切關注各方反應,並強調,事實上,有這麼多人捍衛該角色的原版,這本身就是一個事實。 這對球隊來說是個正面的訊號。他解釋說,玩家們如此堅定地表示不希望對格蕾絲的設計進行任何更改,這證明他們在遊戲中包含的視覺方案是正確的。
製片人強調,格蕾絲很快就確立了自己的地位。 大眾最喜愛的之一對DLSS 5修改版的批評恰恰凸顯了粉絲們對主角的喜愛程度。換句話說,「照片級寫實」重製版引發的負面評價越多,卡普空就越發確信他們的出發點是正確的。
卡普空竟然認為這場媒體風暴是個理由,這確實令人驚訝。 吹噓他的藝術團隊的工作該公司並沒有僅僅關注與 NVIDIA 的衝突,而是利用由此產生的噪音來強化這樣一種理念:最初的 Grace 在設計層面上是有效的,並且符合玩家對《生化危機》遊戲的期望。
DLSS 5:承諾實現照片級真實感,但對藝術方向存疑
英偉達執行長黃仁勳在演示中辯稱,演示中展示的一切都是用…完成的。 對開發人員的支持與控制 每個標題都是如此。用他的話來說,這不僅僅是逐幀應用後製濾鏡,而是一個 生成式人工智能 它作用於內容的幾何層面,理論上仍處於研究的監督之下。
雖然從理論上講,這聽起來像是一項重大的技術進步,但實際上,社區並沒有一致接受這項技術。許多玩家仍然將DLSS 5視為一種… 「數位化妝層」讓影像過於單調提高清晰度和對比度,以至於創造出在某些情況下與遊戲原有風格相衝突的美學效果。
實際上,業內一些人擔心這類解決方案最終會… 削弱圖形個性 這是藝術團隊多年來的心血之作。因此,格蕾絲事件引發的爭議,成為了一個生動的例子,說明無論底層技術多麼先進,當外部工具以自己的方式重新詮釋工作室的創意作品時,會發生什麼。
到目前為止,NVIDIA 只提到了… RTX 5090 是一款相容於 DLSS 5 的 GPU。然而,未來的所有 Series 50 型號都有可能利用這項功能。屆時,歐洲及世界其他地區的哪些發行商和特定項目會被鼓勵整合這項功能,目前尚不得而知,預計整合時間將在明年秋季。
開發者和社區的反應:擔心失去最初的意圖
圍繞格蕾絲案件的憤怒並非僅僅來自用戶。業內人士,例如… 來自知名工作室的渲染工程師和開發人員他們也公開表達了對 DLSS 5 方法的保留意見。他們的主要擔憂是,該工具將超越提高效能或微調細節的範疇,最終改寫遊戲的美學。
被引用最多的評論之一來自Respawn的渲染工程師Steve Karolewick,他將DLSS 5的外觀描述為… “對比度和銳度過高的噴槍濾鏡”對他來說,照片寫實主義的藉口並不能為最終成片與藝術構思截然不同的做法辯護,他顯然更傾向於保持最初的創作意圖,而不是追求技術上的精湛。
以卡普空和育碧為例,甚至有人指出, DLSS 5 的發布讓他們措手不及。 他們幾乎和公眾同時得知此事。這種缺乏協調的感覺加劇了人們的這種看法:科技發展日新月異,或許比工作室本身在創作過程中所能或願意適應的速度還要快。
在歐洲玩家群體中,爭論的焦點在於是否真的有必要藉助外部系統來「調整」已經過完整設計階段的角色和設定。許多玩家指出,在一些擁有強大…的遊戲中, 敘事負荷 就像《生化危機》一樣, 主角外表上的細微變化可以改變人們對他們情感的感知。它的堅韌還是它的脆弱。
同時,也有人認為,像DLSS 5這樣的工具如果使用得當,尤其是在以下情況下,會非常有用: 提高績效 在尖端硬體上實現,同時又不犧牲解析度或整體品質。問題在於,像格蕾絲的演示那樣,人們普遍感覺他們做得過火了,觸及了作品藝術核心的要素。
在圍繞Grace和NVIDIA DLSS 5的種種爭議中,有一點很明確:這項技術引發了一系列棘手的問題:人工智慧應該在多大程度上重新詮釋電子遊戲美術師和設計師的作品?卡普空看到玩家對主角的原始設計如此執著,因此在《生化危機:安魂曲》中重申了其視覺風格;而NVIDIA則堅持神經渲染的潛力。在這兩種極端之間,歐洲的工作室、開發者和玩家群都在努力尋找一種平衡點,既要確保技術進步不會掩蓋賦予每款遊戲獨特個性的藝術意圖,又要兼顧遊戲本身的藝術追求。