索尼將QSSR技術引入PS5:基礎主機平台的AI影像增強功能

  • 索尼推出 QSSR,這是一款基於 Project Amethyst 的 AI 驅動的影像增強功能,適用於 PS5 和 PS5 Slim。
  • PSSR 仍然是 PS5 Pro 的標準配置;QSSR 是一個更輕量級的版本,適用於基礎硬體。
  • 漫威的《金剛狼》和《妖精的尾巴》獲得了補丁,其中 QSSR 是一個額外的圖形選項。
  • Digital Foundry 衡量的是細節和穩定性的改進,其中 1440p 比 4K 更現實。

PS5 和 QSSR AI 影像增強技術

索尼發布了快速光譜超解析度(QSSR)技術,這項人工智慧驅動的影像增強技術專為標準版PS5和PS5 Slim設計。其主要區別在於,它無需PS5 Pro的專用硬件,但同樣運用了人工智慧技術來重建影像。該技術是索尼與AMD合作的「紫水晶計畫」(Project Amethyst)的成果,旨在讓更多玩家無需升級主機即可體驗到顯著的畫面提升。

該方案並非取代PSSR。 PSSR仍然是PS5 Pro上最先進的畫面增強選項,而QSSR則是更輕量級的版本,以適應基礎主機的效能。在西班牙和歐洲其他地區,該更新以圖形選項的形式包含在相容的遊戲中,而不是作為獨立的系統更新推送。

索尼證實 PS5 Pro 將推出 PSSR2
相關文章:
索尼公佈了PS5 Pro的PSSR2詳情,並擴大了相容遊戲清單。

什麼是QSSR?它與PSSR有何不同?

PS5的QSSR技術

QSSR 源自索尼和 AMD 合作開發的 AI 圖形專案「紫水晶計畫」(Project Amethyst)。其技術基礎結合了優化的神經網路和針對 PS5 硬體量身定制的實現方案。 PSSR 使用 AI 逐像素分析影像,但其龐大的運算量使其無法直接在基礎主機上實現。 QSSR 減輕了這一負擔,並力求在細節表現和時間穩定性方面超越傳統的影像放大方法。

索尼表示,QSSR 技術顯著提升了 PS5 的細節表現和穩定性,但並未達到 PSSR 的水平。由於 PS5 基礎版沒有像PS5 Pro 那樣配備 300 TOPS 的專用 AI 硬件,因此不要期待它能像PS5 Pro 那樣帶來如此巨大的性能飛躍。索尼圖形工程師 Daniel Craig 表示,QSSR 依靠 FP16 運算、指令打包和一些效率優化技巧來提升效能。

一個關鍵區別在於目標解析度。技術分析表明,QSSR 的自然目標分辨率為 1440p,而非原生 4K。在 PS5 Pro 上,PSSR 有更大的餘裕接近 2160p;而在標準版 PS5 上,輸出解析度過高會影響幀率。因此,開發者必須根據圖形模式調整內部渲染、中間渲染和最終渲染的解析度。

PS5臨
相關文章:
索尼與 AMD 聯手將 FSR 4 引入 PS5 Pro

相容遊戲:《漫威金鋼狼》和《妖精的尾巴》

PS5 上與 QSSR 相容的遊戲

第一批整合了QSSR技術的遊戲是Insomniac Games的《漫威金鋼狼》和Sucker Punch Productions的《妖精的尾巴》。這兩款遊戲都已發布了補丁,將該技術作為額外的畫面選項啟用。 Insomniac Games特別指出,《漫威金剛狼》中,QSSR技術能夠提升馬德里坡、新宿以及羅根冒險旅程中其他場景的清晰度和像素級穩定性。

Sucker Punch工作室也對此感到滿意。首席渲染工程師Jasmin Patry指出,QSSR技術能夠以極高的穩定性呈現角色和環境的精細細節,而據她所說,這在PS5主機上是前所未有的。在《妖精的尾巴》中,由於遊戲本身的畫面品質已經相當出色,因此改進之處更為細微,但工作室仍對這項進步表示讚賞。

Insomniac 的技術長 Mike Fitzgerald 認為,QSSR 非常適合《漫威金鋼狼》的發布,可以讓 PS5 玩家提前體驗 PS5 Pro 的效能。兩家工作室都認為,該工具無需從頭開始重製遊戲,只需在設定選單中添加選項即可。不過,最終效果取決於具體遊戲及其實現方式。

性能和初步技術測試

PS5上的QSSR效能

Digital Foundry 對兩款已發布的遊戲都進行了 QSSR 測試。在《漫威金剛狼》中,將解析度從 864p 提升到 1440p 會使每幀的延遲增加 1,5 到 1,8 毫秒,在未鎖定刷新率的情況下,這相當於比 Insomniac 之前的升頻器低 8 到 10 幀。在 60Hz 效能模式下,動態解析度可以減少部分延遲。

當輸出解析度設定為 2160p 時,每幀的開銷會增加到約 4,4 毫秒。這項數據解釋了為什麼在標準版 PS5 上,1440p 是 QSSR 更合理的目標解析度。在《妖精的尾巴》中,該技術在開啟 VRR 的解鎖性能模式下與 FSR 3 的工作方式類似,但還需要進一步測試才能對兩種方案進行公平的比較。

專家觀察到,時間穩定性、細節表現以及對微小元素(例如移動的樹葉)的處理能力均有所提升。一些基礎縮放常見的瑕疵也減少了。即便如此,這並非魔法:QSSR 依賴工作室對參數的調整,以及遊戲本身擁有足夠的效能餘裕來為 AI 處理分配毫秒級的時間。

索尼將 PS5 韌體更新至 25.06-12.02.00 版本:現已在西班牙上市,其中包含所有內容
相關文章:
索尼將 PS5 更新至 25.06-12.02.00 版本:它帶來的一切

PS5 的開發者可用性與未來發展

索尼已確認,QSSR 將面向所有 PlayStation 開發商開放,並非僅限於內部工作室或首發的兩款遊戲。未來幾個月,包括第一方和第三方遊戲在內,都將有更多遊戲採用該技術。丹尼爾克雷格表示,對於已支援 PSSR 的遊戲,QSSR 可直接取代 PSSR,只需幾天即可完成調整。

對於玩家而言,此次更新是免費的,並將透過補丁的形式推送給各個遊戲。您無需購買 PS5 Pro 即可體驗 QSSR,但也不要期望它能與 PSSR 相媲美。在西班牙和歐洲,如果遊戲開發商決定加入該功能且其效能允許,則相容遊戲的圖形選單中將會出現此選項。

在遊戲產業越來越依賴影像放大技術的今天,此舉意義重大。許多遊戲以較低的內部解析度渲染,然後再進行影像重建,因此,一種輕量級且廣泛應用的技術可以延長PS5主機的使用壽命。此外,在硬體成本不斷上漲和零件短缺的情況下,這項技術也能起到一定的緩解作用。

QSSR 的到來雖然無法完全消除 PS5 和 PS5 Pro 之間的差距,但它確實為標準版主機帶來了一些 AI 影像增強的優勢。《漫威金剛狼》和《妖精的尾巴》是第一批應用 QSSR 的案例,畫面細節和穩定性都有顯著提升,但代價是性能下降,這需要遊戲開發人員進行優化調整。如果索尼能夠按計劃推進,並且開發者也積極採用這項工具,那麼 QSSR 有望成為未來 PS5 和 PS5 Slim 遊戲的標配功能。

ps5
相關文章:
索尼重申對PS5獨佔性的承諾

在 Google 中將其新增為首選來源