《星際大戰:銀河賽車》以roguelite元素重現了街機速度的快感。

  • Fuse Games(由 Criterion 的資深人士組成)正在為 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 開發《星際大戰:銀河賽車》。
  • 該戰役以 Shade 在銀河聯賽中的故事為背景,結合了競速、代幣、升級和永久進度以及類 Rogue 遊戲結構。
  • 遊戲將太空艙帶回了街機模式、場景和多人遊戲模式,玩家可以選擇 Sebulba 或 Quadinaros 等飛行員。
  • 沖壓式噴射發動機、極端天氣的行星以及各種車輛,共同構成了充滿風險與回報的街機式駕駛體驗。

星際大戰銀河賽車

《星際大戰》系列再次嘗試速度遊戲,推出了《星際大戰:銀河賽車》(Star Wars: Galactic Racer)。這是一款由Fuse Games開發、Secret Mode發行的街機競速遊戲。 Fuse Games是由Criterion Games的資深成員組成的工作室。遊戲計畫於2026年10月6日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台,其設計融合了經典街機遊戲和現代遊戲玩法的靈感。

故事發生在帝國覆滅之後,新共和國試圖重建秩序,而非法賽車比賽——銀河聯盟——在外環星域迅速崛起。玩家將飾演飛行員謝德,他加入聯盟挑戰現任冠軍凱斯塔·布爾,試圖揚名立萬。

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具有roguelite結構的戰役

星際大戰銀河賽車

遊戲的主要模式並非只是簡單地串聯賽道。戰役模式的運作方式類似於roguelite遊戲,或者如工作室所稱的,是一款試煉類遊戲:每次遊戲都會產生一張地圖,其中包含不同的路線和挑戰供玩家選擇。遊戲進度取決於玩家的表現、接受的獎勵以及願意承擔的風險。

挑戰包括常規賽、計時賽、必須保住頒獎台位置的淘汰賽,以及需要做出一些小抉擇的劇情模式。失去比賽代幣會導致比賽結束,但不會抹殺所有進度:你會保留積分、永久升級和解鎖內容,這些都會讓你的下一次嘗試有所不同。

升級系統可讓玩家調整諸如渦輪增壓、過彎性能、耐久性以及安裝被動效果的部件等各項參數。此外,還有主動技能和駕駛風格,因此每種配置都鼓勵玩家採用特定的駕駛方式。其理念是,玩家的目標不僅是贏得比賽,還要打造一艘符合自身競速風格的戰艦。

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遊戲中包含三種常見的載具類型:陸地飛車、飛行摩托車和滑翔飛車。每種載具都有其獨特的操控特性,在漂移、最高速度和脆弱性方面各不相同,迫使玩家不斷調整競速路線。此外,特定模式下還會出現飛車,它們具有獨特的極速特性。

渦輪增壓也伴隨著風險。除了傳統的增壓方式外,還有沖壓式增壓,這種強勁的加速方式如果使用不當,會導致車輛過熱甚至爆炸。將其與煞車、漂移和賽道狀況結合起來,會讓每一段直道都變成一次需要權衡風險和收益的微妙抉擇。

這些星球不僅僅是風景。在賈庫星球上,酷熱會損害引擎;而在安多主星上,嚴寒會影響操控,讓沖壓噴射機在空中停留更久。這些細節迫使你仔細閱讀每條賽道,並根據彎道、捷徑和危險路段調整你的駕駛策略。

艙體、替代模式和多人遊戲

星際大戰銀河賽車

除了戰役模式之外,《銀河賽車》還重現了傳奇遊戲《星際大戰:第一集賽車》的精髓。街機模式包含在莫斯埃斯帕等地點和經典賽道上進行的飛梭競速,以及涉及冰、火和酸液的技巧挑戰。此外,還有可獲得獎牌的計時賽,玩家可以反覆挑戰直至精通每個關卡。

本部分將介紹塞布爾巴、誇迪納羅斯和本·誇迪納羅斯等傳奇賽車手,他們各自駕駛專屬座駕。飛梭與現代飛行器之間的差異顯而易見,尤其是在加速性能和危險感方面,以此致敬《星際大戰:第一集》中最著名的幾場比賽。

地點模式允許你使用預設的車輛和技能,在一系列賽事中與其他聯盟車手競爭。這是嘗試不同駕駛風格的絕佳途徑,如果你表現出色,你就能獲得後續賽季中使用的獎勵。

線上多人模式新增了快速比賽和多階段賽道,玩家可以在比賽間隙進行升級。投注和贊助商的加入更增添了緊張感,促使玩家權衡風險,權衡利弊。飛梭賽車還允許玩家選擇系列中最具代表性的飛行員。

技術層面上,遊戲優先確保流暢的幀率,主機平台以每秒60幀為基準,PC平台也能流暢運作。速度感是遊戲的一大亮點,音效設計也與比賽完美契合。

這款遊戲並非完美無缺。遊戲共有六個星球,每個星球都有數條賽道,在光線昏暗或速度極快的路段,很難預測接下來的路況。這雖是個小缺點,但在挑戰最初幾圈時還是值得注意的。

即便如此,Fuse Games 依然在《星際大戰》宇宙中開闢了一個獨特的領域。它不依賴光劍或原力,而是以速度、碰撞和亡命賽車遊戲的狡猾為核心。對於那些懷念昔日街機賽車遊戲的玩家來說,《銀河賽車》提供了一種既熟悉又現代的體驗。

《星際大戰:銀河賽車》的核心在於融合了街機競速、Roguelite 遊戲機制,並致敬了《星際大戰:第一集》中的太空艙。其單人戰役、多種遊戲模式和多人遊戲模式都表明,這是一款適合碎片化遊戲時間、注重持續推進和風險決策的遊戲。它的目標並非革命性創新,而是重振一種長期以來被忽視的速度體驗。


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